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2012年11月18日 星期日

[心得] BIOHAZARD 6 超晚心得

「好孩子不要碰 BIOHAZARD 6 喔」

身為一個 BIOHAZARD ドM玩家
不玩 BIO6 實在說不過去
跟以前一樣還是 PS3 跟 360 版本都買了一片
360 版本已經全部路線都過關完畢了
剩下的成就都要花時間慢慢累積
所以就讓時間慢慢解決吧(對重複性作業無能)
兩邊的畫面差異就不講了
CAPCOM 的跨平台引擎與主機特性的差異
大概就是這樣了 :~

以遊戲內容來講
這次 BIO6 可以說是最豪華的作品了
故事線上面 3+1 條真的不少
不過在拖台錢方面也是一絕……

三條路線,都有 Co-op 模式,提供兩人同時遊戲(單機、網路)
當然當中如果遇到有 ADA 會登場的部分
還可以額外找第三人加入遊戲
三條路線都解決了,就會出現 ADA 篇
ADA 篇是單人劇情(12 月會更新為 Co-op 對應)

主要缺點:
  1. 攝影機過近
這大概是從 DEMO 釋出以來
大家罵最多的問題了
但是正式版上市並沒有修正
過大的角色擋住了視線
造成要瞄準時,大半的空間都被角色遮蔽
尤其以 Chris 為最(肌肉男錯了嗎 !!)
而視野的狹窄也造成索敵上的難度
移動的時候也因為攝影機過近的問題
很容易引起 3D 暈的狀況

造成最嚴重的問題
會發生在 ADA 的 Chapter 1 最後的過程中
因為路線的關係,會常常切換攝影機的視點
就要常常去調整移動的方向
而移動中因為對應不到該有的移動點
配上即死事件,整個過程就是一種虐殺……

※12 月更新會修正此問題

  1. 多到煩死人的 QTE
從 BIOHAZARD 4 以來
QTE 的數量,只有變多,沒有變少
不過 BIO6 的 QTE 數量,堪稱一絕
被敵人抓住時,要抓 QTE
過場動畫時,要抓 QTE
爬牆或是匍匐前進的時候,一堆 QTE !!!!
其他可以想到的地方 也是夾雜了一堆 QTE
依照難度的不同,QTE 的要求也越嚴格
如果是高難度
發現都打不過的話,放著不要按就好了 Q___Qb
讓殭屍咬死可能會快一點
好的 QTE 可以增加劇情的融入度
不過 BIO6 的 QTE,真的只能用滿滿的應用失敗做結論

  1. 即死事件與陷阱
我第一條線就是用 Leon 過關
Chapter 1 後半段的時候
有段加油站的劇情
過程中會有巴士衝撞過來
在這邊,如果巴士衝撞過來以前
沒有離開加油站底下
當這個劇情出現以後
就等著叫 Leon 或是 Helena 的名字了(另一個情況是誰都叫不出來了)
這邊是沒有任何預兆的
而後面就有不少這類的即死陷阱
想要避開的條件,就是要先知道這裡你會怎麼死的……

  1. 武器切換退步,道具欄位小
BIO5 將十字鍵武器切換的功能引進了
開始前必須要依照自己的喜好選擇想要用的武器
不過記好自己想要用的武器配置
十字鍵切換武器是最快速的

不過這點卻又在 BIO6 拿掉了
取代的是每個角色有固定的武器配置(不占物品欄位)
可以改變的是武器的切換順序
所以要換武器的時候,就是按十字鍵開始依照順序切換
而像是手榴彈等等的投擲武器等等
也用相同的方式切換
不管怎麼設計,不管多會記武器的順序
按一下按鍵,與按超過一下的按鍵,速度就是有差

道具欄位的問題,這點在 Chris 最嚴重
因為 Chris 有榴彈槍,又有三種不同的榴彈
每種榴彈都會佔據一格道具欄位
加上其他的子彈
Chris 應該空間欄位上是最吃緊的

上面是主要想講的缺點…… :~

雖然是個人感想上面的缺點
不過 BIO6 內容上還是算一款佳作
動作性上面也變得相當豐富
尤其是體技上的強化
不過有時卻又過度強調體技的重要

3+1 條角色的路線
每條路線都有不同的感覺
不同的敵人配置種類
每跑一條路線都是不同的感覺
不過路線的長短切割又是另一個問題點
有的章節長到感覺還沒完
有的章節卻感覺還沒打到就結束了
有的章節是死到想結束了……(我就是說 ADA Chapter 1 !!!)

可是看在這麼多章節的份上
每個章節卻又只有在劇情上的交錯
不會像 BIO2 有表裡篇的差異
不知道以後的作品會不會考慮到這一點(妄想)

劇情上的話
當然是最建議每一條路線都走過一次
不過看起來感覺就像是八點檔一樣的泡沫劇……

至於遊戲的樂趣……
BIO5 如果單機是 60 分,連線有 85 分的話
BIO6 單機可以到 80 分,連線就 95 分了吧
連線是提升樂趣的好方法(PSN 爛線我們先放一邊……)

不過 BIO6 取消掉不少連線上的互動
原本 BIO5 有的互動,到了 BIO6 都取消了
像是子彈等等消耗品的交換都取消掉了
在 BIO6 裡面,連線的功能
就只是讓你身邊的 NPC 變成一個可以一起動的玩家
還有你快要死掉的時候,會用藥物幫你補血
剩下的交流,就是交談而已了
這個對單機來說是好處
因為 NPC 不會再像 BIO5 一樣幫你亂放消耗品了
但是對連線多人來說,子彈的交換就不再成立了
(單機分割畫面的話,還是有子彈交換的)

BIO6 又多出一個 Agent Hunt 模式
讓你扮演遊戲中敵對角色,阻撓玩家過關的設計
不過依照現在網路上眾多玩家的進度
現在進去阻撓玩家
也只是讓玩家多一點分數罷了
無限彈 + 低血量 + 低難度實在沒有什麼作用
不過也是個好開始就是了

至於傭兵模式
配上這代的系統,真的可以說是大進步了
體技 + 射擊,不管是被虐待到爽或是打到爽都很棒
BIO5 的傭兵根本不會想再回去碰
不過我的技術差到一個不行

場景設定的話
因為主要的設定地點是在近似香港的地方
對當地招牌似乎進行的一點考據
不諳中文的人,可能看不太懂
但是如果懂中文的話
會發現不少惡搞的招牌
經過香港某人點醒,跟當地的文化都有不少關係
如果是香港人,我想邊找風景也是種趣味

至於要說有什麼滿分的,我只能說 Sherry 的ㄋㄟㄋㄟ………………


接下來還有 PS3 版的幾乎都沒有動
不過要先熟悉一下 PS3 跟 360 按鍵操作相反的差異
360 在按鍵上是用 LT RT (扳機)作為武器攻擊的操作
不過在 PS3 上面卻使用 L1 R1(按鍵),而不是用 L2 R2(扳機)作為攻擊
等於按鍵位置是相反的
遊戲中的按鍵設定卻又沒有辦法更改
這點比較頭痛 :~
不過早晚會去解決掉的(妄想)



12月更新項目官方網站資料):
  1. ADA 篇合作模式
  2. 追加「No Hope」難度(比 Professional 更難 :~)
  3. 攝影機視角調整機能
其他似乎還有提到可以切換字幕語言的功能
不過官方網站沒提到,也暫時找不到相關資料
就先當作期待更新的功能吧

1 則留言:

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