twitch.tv 實況台

twitch.tv 實況台:顯示|不顯示

ustream.tv 實況台

Twitch 實況台

Ustream 實況台

2008年11月8日 星期六

[測試] XLink 對上 PS3 adhoc Party

近期 SONY 已經放出專供擁有 PLAYSTATION 3 的 PSP 玩家
可以利用原本的 adhoc 連線功能
透過 PS3 模擬一個區域網路
達到跟遠方玩家連線的軟體
就是之前提到的 adhoc Party
今天試用過後
稍微列出一個表參考(未來會因應修改)

黑星越多就是越優秀啦~



SONY adhoc Party
XLink Kai
價位門檻
★☆☆☆☆
★★★★★
設定門檻
★★★★☆
★☆☆☆☆

使用難度
★★★★☆
★★★☆☆
操作簡易度
★★★☆☆
★★★☆☆
內建系統功能
★★★★☆
★★★☆☆
語音功能



2008年10月18日 星期六

[測試] PSP 最新 5.00 韌體

這次的更新
對許多沒有 PS3 的玩家來說
應該是個好消息
之前 PS Store for PC 可以用來下載 PSP 的軟體
現在直接用 PSP 連接上無線網路就可以使用了
用起來相當的方便

剛剛用來下載之前用 PS3 買的 PS 遊戲
速度上還可以接受
不過跟以往 PS3 遊戲下載一樣
還是要經過安裝的過程
比起 PC 下載步驟真的簡便許多

2008年10月12日 星期日

[抱怨] 忍者外傳 2 無法進入遊戲

今天很無聊的把忍者外傳 2 搬出來玩一下
這麼多的遊戲總是要時間來解決
所以想說拿出來打個一下也好
畢竟卡關卡了很久了

不過光碟放進主機裡面
馬上就出現了一句話
讓我以為我買不到半年的 360
就這樣準備送回去修理了
「請擦拭你的光碟」
接下來不管怎麼放怎麼擦
都無法進入遊戲

不過換了別的遊戲
還是可以正常進入遊戲
讓我的心情放鬆不少
開始懷疑我的光碟片已經壞掉了

接下來有網友把 360 的快取清理一下
說不定會好一點
然後就到儲存媒體的內容按下「X、X、LB、RB、X、X」
這樣就開始進行維護了
缺點就是,遊戲的更新擋都會被刪除掉
不過遊戲不多,更新也不多就是了

這樣處理,忍外 2 就正常進入遊戲了
然後開始更新忍外 2
接下來還真的一切正常
玩了一章跳出遊戲
不過接下來才是惡夢

退出過後,遊戲又無法正常進入了
一樣叫我擦拭光碟
依照前面的步驟再清理一次快取
又成功進入了遊戲
更新後又要擦拭光碟
再清快取又可以進入遊戲
看來,這次放出的忍外 2 更新擋還是有問題
不然就是我的光碟或是光碟機無法通過檢查……

好笑的是
忍外 2 同綑機玩不到忍外 2

2008年10月11日 星期六

[硬體] 最近看上一些喇叭……

畢竟自己沒有什麼預算
只是有種想把那個 150 元喇叭換掉的衝動
這種喇叭的底噪聽多了
耳朵真的怪不舒服的

目前是想買 ALTEC Lansing ATP3
算是目前可以負擔的範圍
當然更高的選擇
還有 Logitech Z-5500
不過這台有解碼器的功能
輸出入卻不是很完整
解碼也不是全部
所以想改搭配一台 Creative DDTS-100 + 多聲道喇叭組
但是這又更貴,卻可以對應最多數的音訊格式

不過搭配了這麼多的東西
還是要有地方擺設才行
這時候又想說當初買的電視桌太小……

2008年9月29日 星期一

[硬體] 敗家三連發-新滑鼠



許久沒有回家
滑鼠就跟我說掰掰了
這次的問題跟之前都一樣
滑鼠左鍵的微動開關接觸不良

算來這是這台電腦的第五支滑鼠了
第一支滾球鼠
第二支因為沒什麼錢買,所以就用 IBM 的雙鍵滑鼠
還沒有中間的滾輪呢
第三支因為遊戲會用到滾輪
就衝去買了一支新的普通光學鼠

不過中間因為撿到一支故障的微軟無線光學鼠
所以中途有換過來用一下
但是不到一年就掛了……
目前堆在旁邊待修中

兩年半後,這支滑鼠也掛了
終於又買了新的滑鼠
不過按鍵的聲音還真的有點吵
果然我還是比較喜歡羅技滑鼠的觸感以及移動
加上我比較喜歡有段式的滾輪……

2008年9月27日 星期六

[敗家] 原版 Office 2007 Ultimate


終於寄到家了
原來微軟還是從新加坡寄過來的
重點這是學生專案
價格只有原版的大約 1/10
算是相當實惠的價格

不過這種策略
就是要綁死現在的學生
讓學生熟悉他的軟體
未來出外工作也是「只會」用微軟的…

但是換句話說
現在的文書編輯自由軟體還比較不成熟
例如 OpenOffice.org
就還沒辦法打入一般的使用者的電腦……

[敗家] 多買了一台 90007 型 PS2


其實已經買了大概三個禮拜了
之前 70000 型出來的時候就想要買了
不過死撐到現在 90000 型出來了才買下手
算來也是有好處吧
90000 型真的沒有那個小小的變壓器了
整體的構造真的比原來的 70000 系列要好得多

現在 30000 型的 PS2 可以直接封存了
那台年事已高,接頭的部份有的都快要接觸不良了
而且現在也沒有用硬碟的需要了
畢竟需要的遊戲太少了

2008年9月14日 星期日

[閒聊] 買了新的低自放電電池

XBOX 360 的手把
設計為要用一般的三號電池
為了節省電池的消耗
之前一直使用 2500mAh 的充電電池
不過因為是一般的充電電池
所以自放電效應很嚴重
充好電的電池,大約過一兩個禮拜就沒什麼電了
使用大約三到五個小時
手把就閃燈了

這情況大約持續兩個多月
在買不到單純的手把連接線
也不想要多條線在那邊牽扯的情況下
就跑去買了新的充電電池
號稱半年還可以保有 90% 的電力
一年過還可以保有 85% 的電力

現在就看看未來的使用狀況了……

2008年9月3日 星期三

[遊戲] XBOX 360 無双 OROCHI 蛇魔再臨

今天因為放假,所以趁早去了台南
搞定更換存摺的事情(兩個多月過去還沒換)
順便利用幾分鐘逛了一下附近的店家
剛好看見無双蛇魔再臨已經偷跑了
就順便買了一片下來,畢竟這片我從 PS2 等到了現在……

不過先說明,我對無雙沒什麼研究
對我來說無雙單純是個爽快感的一騎擋千遊戲
但是裡面卻有一些缺點讓我小不滿
真要我打個分數的話
我給的分數不會很高,我大概只會給個 70 分左右

最不滿的就是畫面部份
畫面的部份真的是 360 的水準
不是說 360 就該很漂亮
而是比起 PS2 版本,解析度有提高
材質也提昇了不少
不過遊戲中,常常出現畫面遲鈍的現象
尤其是小兵比較多的時候一定會發生
畫面張數不足一定會影響這遊戲的爽快感
而且並不是偶爾發生的問題
而是常常會發生

另外就是遊戲的包裝
跟以往的亞版遊戲一樣
都是中文的外包裝,加上個台灣專用的分級標示
內容的話,就是日版說明書 + 日版光碟了

想要買這片的玩家大概就要注意這些問題……

2008/10/03:光榮已經更新遊戲的內容了
只要連線上網路就可以下載更新
這次更新就是解決畫面嚴重遲滯的問題
不過有些時候還是會停頓
但是已經是跟以往 PS2 版本接近的品質了

[新聞] SONY 決定要推出 PSP 連線軟體了……

有玩 PSP 的玩家
應該大部分人都會知道有種軟體叫做 XLink
用來模擬區域網路讓 PSP 可以進行遠端連線
現在 SONY 也決定要自己開發自己的遠端連線軟體了
以解決現在 PSP 遊戲連線的麻煩程度……
SONY 推出的好處
就是會有個穩定的商業伺服器在
程式上面也有 SONY 可以(?)依靠
會比現在的 XLink 要穩定的多

不過初期是以 PS3 平台提供連線功能
搭配 PSN ID 進行遊戲的連線
換句話說,想要用 SONY 推出的連線功能
就要買台 40G/60G 的 PS3 才行
或是含有無線網路卡的版本(20G 沒有無線網路卡……)

未來如果 SONY 可以搞定電腦平台上面的無線網路
也可以學 Nintendo 一樣出個 Wifi 無線網卡
作個 PC 版的提供 PC 平台的使用

ファミ通新聞連結

2008年8月30日 星期六

[電腦] ubuntu 8.04LTS 正式升級完畢

從上個月開始
就慢慢的在升級/更新家中電腦的作業系統
從路由器到主要工作電腦
次要的備用電腦、家中的公用電腦等等
都已經重新調整過了
不過沒有動到原有 Windows XP 的部份
到今天為止
把兩台常用電腦裡面的 ubuntu Linux
從 7.10 升級到了 8.04LTS
雖說慢了四個多月,連 8.10 都大概要出來了
但是重點是在於長期維護版本

這次 8.04 使用的光碟開機系統
已經可以正常在 EPIA 上面啟動使用了
不過只能直接開進 Live CD 的作業系統
沒辦法選擇其他的安裝選項
不過不影響正常的使用就是了

至於目前正常作業用電腦的作業系統
則是還沒有設定完成
大概利用幾個禮拜的時間慢慢搞定
畢竟不常在家中使用電腦
維持電腦的正常使用還是比較重要

2008年7月20日 星期日

[閒聊] 把電玩主機整理好了



不過有感覺自己買了太小的電視櫃
放了 PS3 跟 X360 以後
就有感覺已經放不下其他的主機了
所以為了這個電視櫃
我決定先不要把 Wii 這個主機放上去

接下來應該把色差切換器換一個才行
因為後面的線有點亂
不過一個色差切換器要價 1700 左右
不是一筆小數目
也要買幾個束線帶把線捆起來重新規劃才行

2008年7月5日 星期六

[閒聊] 電玩主機感想

次世代三大主機:PLAYSTATION 3、XBOX 360、Wii
日前把這三大主機統統補齊了
最早發售的 XBOX 360 是最慢補完的
因為發售後,大大小小的問題實在太多了
三紅燈、維修後網路購物 DRM 問題
而且進度檔案複製以及備份問題都相當的多

三台主機比較(不過我不想提到 Wii……)
360 好遊戲確實不少,PS3 依然在遊戲上面趨近弱勢
Wii 的遊戲量大,不過好玩的卻是不多
濫竽充數的也不少

手把方面的話
360 的手把握起來,異常的合手
比起 PS3 的手把來說好了不少
Wii 的話因為使用方式不同就不多比較

網路功能上
360 想當然是限制最大的一台主機
最基礎的銀會員,功能少的可憐
想要連線遊戲的話
還要等 MS 佛心來的給你個一天連線的權限
想要下載新的試玩遊戲
也要等 MS 下放(金會員搶先就對了)
PS3 的網路 PLAYSTATION Network 部份
目前維持在免費的的情況
所屬的連線遊戲也是免費的,下載也沒有分等級
Wii 也已經提出付費提昇連線品質的服務了
不過 Wii 連線基本上依然免費
但是 Wii 的連線設計,基本上我不喜歡……
其實連線方式就是等同 NDS 的連線方式

週邊方面
MS 當然騙錢騙最大的
什麼都要買專屬的,而且還貴上很多
以最急切需要的 120G 硬碟來說
同樣 2.5" SATA 的 120G 硬碟
目前市價不到 2000 元
不過加個 MS 外殼就要價 4000
記憶卡、手把、電池等等也是一樣
而 PS3 則是規格開放很多
除了相容傳統類比輸出用 AV Multi 以外,大多走一般的標準規格
要換的話很方便

重點是現在遊戲不像以前 PS2 的時代了
可能買一台 PS2 就可以玩到多數的遊戲
所以我也幾乎沒有買 XBOX 的慾望(不過還是有 GC)

其實,目前我還真的對 360 遊戲比較喜歡……

2008年6月14日 星期六

[閒聊] 一個月了……

相信我,我絕對不是去摸魚的
不過因為梅雨季節的關係
摸到的小魚苗也不少
從 6/12 開始到 6/18 剛好有幾天的假期
這幾天,順便整理一下過去的紀錄
還有一些待整理的資料

當然最大的事情
就是衝動跑去買了一台 XBOX 360 ……
相當感謝 KenChi 的大力贊助遊戲 QwQ/
買主機以後就有一堆遊戲可以玩

2008年5月6日 星期二

[PS3] 戦場のヴァルキュリア


(以上為官方網頁桌布)
這遊戲正式發售之前,不管雜誌或是 PSN 網路
不時的放出各種影片消息

不過我一直誤會這遊戲
認為他是個 TPS 性質的遊戲
因為 PSN 上面的影片,我都沒有去看
只有看過第一個預告影片
所以並不了解這遊戲該怎麼玩
原因就是,其實我對這片遊戲的一直處於觀望的心態
因為他是 SEGA 出的遊戲

這幾年來我對 SEGA 出的遊戲
一直持著很恐懼的心態
從櫻花大戰 V 以後,部份的遊戲都讓我很失望
例如 PSO 以及 PSU,還有櫻花大戰 V
所以這次的戦場のヴァルキュリア
我並不是相當的期待
只等發售後有人放出感想文章

看過一些人的感想以後
至少感覺上他是個可以試踩的地雷
因此五月初的時候就去買了
雖然這遊戲沒有代理,不過價錢倒是挺合理的
1850 元入手,也沒有遇到缺貨

至於玩過以後
比想像中的要好了許多
不管圖像上或是系統、劇情
至少是個中上程度的遊戲
不過目前的進度並不是很前面……

順便附上官方網站檢測出來的認定書……

2008年5月5日 星期一

[閒聊] 最近家中的閒照

當然我不會這麼無聊
貼自己的生活照



這是一天偶然在樹上找到的
剛好他抓到了一隻可憐的昆蟲正在吸

下面是今天在角落找到的
這是個壁虎蛋(總共找到四顆)
大小大約 1cm 左右
一隻壁虎一胎通常生兩顆蛋
這應該是兩隻不同的壁虎生的吧
看起來時程不同
因為孵化的程度不同

這顆蛋找到的時候已經有部份變黑了
不過這不是壞掉的意思
而是裡面的小壁虎已經長一半了

不過繼然是蛋
遇到摔就不會有好事情
兩窩都因為家具搬動,都有摔到地面上
一顆整個破掉,另一顆有裂痕

剩下的不知道能不能孵出來就是了……

2008年5月4日 星期日

[歌詞] いつか…信じて

アニメ「機動戦艦ナデシコ」挿入歌
いつか…信じて
作詞:SHO AIKAWA
作・編曲:中田雅敏
歌:松村香澄

赤い海 黒い空 張り裂けた心
くじけそうな戦いは まだ終わらない
悪の歌 鳴り響き 恐怖が世界を包む
「抵抗など無駄なこと」 誰かの声がする

それでも 行くのさ オレたち
たとえ そこが荒野でも
いつか出会う あなたのために
戦うのだと 信じて


傷ついた 悲しみに 笑顔を失う
くじけそうな戦いに 立ち上がれない
鳥の歌 青い風 幻にはしたくない
「そんなものは忘れろよ」 疲れた声がする

それでも 守るよ みんなで
命 尽きるさだめでも
いつか出会う あなたのために
守る大地と 信じて


悪の歌 鳴り響き 恐怖が世界を包む
「抵抗など無駄なこと」 誰かの声がする

それでも 行くのさ みんなで
たとえ そこが荒野でも
いつか出会う あなたのために
戦うのだと 信じて

それでも 守るよ みんなで
命 尽きるさだめでも
いつか出会う あなたのために
守る大地と 信じて

2008年5月2日 星期五

[趣聞] 英寶格又搞出大烏龍了

繼之前被傳為佳話的「剔牙老奶奶」事件
這次代理進來的 Grand Thief Auto IV 又出了個大包

大概是因為 360 版本的 GTA4 有鎖定區域碼
(限定只能在美版機才能夠執行)
所以轉向歐洲方面去進貨
大概為了求方便
PS3 版本的 GTA4 也是一同從歐洲進貨的
這個進貨不得了了
台灣玩家買回去以後
幾乎是一片哀號
台灣的傳統電視根本就不能顯示 PAL 的訊號啊

不過根據巴哈的聲明稿
「GTA4 只適用 720P 以上的 HDTV,不支援傳統電視」
這句話顯然是個白爛話……
早就有美國人實驗過可以在一般的傳統電視上面使用了
當然 360 則是沒有災情
如果顯示設備可以接受 PAL 訊號應該也可以用的
(一般如電視卡、電視盒通常會有多國的規格)

現在已經決定要給玩家退貨了
果然還是退貨比較省成本 =w=

巴哈姆特 GNN 聲明
英寶格官方網站

2008/05/04:今天去店裡面順便看看 GTA4 的外殼,上面寫著「PAL | HD 720P 1080i 1080P」
應該夠說明這是英寶格的老馬了吧

2008年4月25日 星期五

[軟體] ubuntu 8.04LTS Released

ubuntu 8.04LTS 預計是 4/24 釋出的
不過為了避免塞車
我留到今天才開始下載
不過今天下載,也見到了許久沒看過的速度
每秒 800K 的下載

光碟也燒出來了
等晚一點把 Linux 硬碟的檔案整理好以後
就準備來安裝看看吧
順便把右邊的 Epia 升級上去看看
這次大概還是要用硬碟安裝法
剛剛雖然發現可以正常透過光碟機開機了
但是開機到後面還是會 kernel panic

我發現我開始討厭 VIA 的晶片組了……

2008年4月21日 星期一

[硬體] Atheros 5212A 對應 XLink 實驗



實驗結果:不對應 XLink
當然要推翻結果的歡迎 :)

2008年4月19日 星期六

[硬體] 今天是燦坤的會員糟蹋會

順便拿了會員的招待禮
後面寫著「食材料理、隔熱鍋墊、滑鼠墊
我還真的相信他,把他拿來當滑鼠墊
不過用了五分鐘我就輕輕移開它了
我不是什麼文雅人
這是因為他用了易碎的材質,我不能摔

不過今天真的還是衝動購物的一天
不小心看見 WD 640G 的硬碟便宜
就給他買了下去
等到回家才真正驚覺
我主機板等等根本沒有 SATA 的環境讓我用
當場開始積灰塵……

[硬體] 今天無線網路卡也送到了

這樣一來就萬事齊備了
不過其實有點擔心
因為一般提到比較好用的是 D-Link G520 這塊卡
pfsense 就可以直接抓到
因為這塊卡也有一定的歷史了
所以只好到處去找別的卡

最後到網拍找到的是一塊 5212A 的無線網路卡
還送一根 6db 的天線(真的好大一根)
不過我很怕這塊卡 pfsense 抓不到
網路上的資料提到是 5212 跟 5212A 其實是不同的晶片
到時候買了真的就變成白費工了

不過當我裝上去以後
pfsense 馬上就抓到了 (ath0)
算是成功了一半
接下來把 aht0 指定為 OPT1 以後
再把他設定為 Access Point 模式
一個軟體 AP 就這樣架設完成了 :)

這次拆機
順便把原本要裝上去的另外 128MB 記憶體也裝上了
現在這台防火牆就有了 256MB 的記憶體
比起一般市面上的 AP 多太多了
(比這個沒什麼意義……)

等過兩天以後
確定 pfsense 可以穩定工作了以後
再來看看要不要把昨天收到的 512MB IDE Flash 裝上去吧

2008年4月18日 星期五

[硬體] 昨天訂的 IDE Flash 到貨了



明明昨天下午才下訂單的啊
結果今天早上就拿到了
沒想到創見的線上商店效率還滿不錯的

雖然跟圖片上寫的一樣
我只有買了一個 512MB 的 IDE Flash
(不要問我說為甚麼不買容量大一點的)
這是要放在防火牆機器上面的啊
以前用的 BrazilFW 只要 8MB 的 CF 就很夠用了
現在改換到 pfsense
需要的容量大增
大家都會說硬碟比較便宜容量又大
pfsense 大概只會用到 256MB 以內
多出來的幾 GB 大概就空轉了
順便為了未來升級的容量
我一次就買了 512MB 的
(如果我沒有決定換到 pfsense 的話,我大概只會買 32MB 的)
更何況 IDE Flash 的好處
可不是硬碟比得上的的
硬碟又吵又耗電,搜尋時間長
Flash 安靜又省電,搜尋時間短太多了
雖然讀取慢了一點……

等明天無線網路卡收到了以後
應該就可以準備施工
把原來的 850MB 硬碟換成 512MB 的 IDE Flash 了

當然上面另外有賣 8GB 的 IDE Flash
我突然想買個四塊
加上我現有的 IDE RAID 卡串成 RAID 0 陣列……
這速度應該會很恐怖

2008年4月17日 星期四

[歌詞] 夢をかなえてドラえもん

在 2007 年 5 月 11 日的時候
ドラえもん更換了片頭曲
當中也可以聽到不少以往片頭曲「ドラえもんのうた」的穿插
應該是最近以來最有感覺的ドラえもん主題曲了吧


作詩:黒須克彦
作曲:黒須克彦
編曲:大久保薫

心の中 いつもいつもえがいてる(えがいてる)
夢をのせた自分だけの世界地図(タケコプタ~)

空を飛んで時間を越えて 遠い国でも
ドアをあけてほら行きたいよ 今すぐ(どこでもドア~)

大人になったら忘れちゃうのかな?
そんな時には思い出してみよう

Shalalalala 僕の心に
いつまでもかがやく夢
ドラえもん そのポケットで かなえさせてね

Shalalalala 歌をうたおう
みんなでさあ手をつないで
ドラえもん 世界中に 夢を そうあふれさせて

やりたいこと 行きたい場所 見つけたら(みつけたら)
迷わないで 靴を履いて 出かけよう(タイムマシン~)

大丈夫さ ひとりじゃない 僕がいるから
キラキラ輝く 宝物探そうよ(四次元ポケット~)

道に迷っても 泣かないでいいよ
秘密の道具で 助けてあげるよ

Shalalalala 口笛吹いて
高らかに歩き出そう
ドラえもん あの街まで届けばいいね

Shalalalala 僕らの未来
夢がいっぱいあふれてるよ
ドラえもん 君がいれば みんなが 笑顔になる

大人になっても きっと忘れない
大切な思い いつまでもずっと

Shalalalala 僕の心に
いつまでもかがやく夢
ドラえもん そのポケットで かなえさせてね

Shalalalala 歌をうたおう
みんなでさあ手をつないで
ドラえもん 世界中に 夢を そうあふれさせて

[電腦] NAT 的 Port Forwarding 設定問題

一般的 IP 分享器
幾乎都會提供 Port Forwarding 的功能
(不會太消耗資源,而且有其必要性)
不過我今天才體會到,一個小小的 NAT 有這麼多的煩惱……

那來說明一下吧(なぜなにナデシコ!)

例如我有一台電腦
正在 Port 80 執行著一個網頁伺服器
我只要知道這台電腦的 IP、Port
就可以連接上這台電腦的網頁伺服器

不過如果中間隔了一個 NAT 伺服器
這溝通上就麻煩多了
這時候就需要 Port Forwarding 這個功能了

一般來說
Port Forwarding 是提供一個外部的 Port
透過封包轉遞的方式投遞到另一台內部網路的電腦
例如上面說的 Port 80 是網頁伺服器
不過他在內部的話,一般的連線是無法連進去建立連線的
所以擔任 NAT 的電腦
會把「從 Port 80 接收到的封包,送給內部已經設定好準備接收 Port 80 封包的網頁伺服器」
這樣就可以跟客戶端開始建立連線了
當然,這台 NAT 也可以把從不同 Port 收到的封包
送到不同的對應電腦上面

不過講得這麼複雜
下面就用個小故事來說明吧
今天我想要去為兩個受刑人探監
不過這兩個人罪孽深重,因為他搶了 Yuka 的小蘿莉
所以我們無法見到面

這監獄也有個很奇怪的傳統
只要探尖的時候
對受刑人打巴掌,受刑人就會吐 1 美金出來
如果打拳頭,受刑人會掉 1 歐元
直接打就可以拿到了呢

不過剛剛說到那兩個人罪孽深重
無法見面
這該怎麼打擊罪犯拿獎金呢?

放心,這個監獄提供了很特別的服務
就叫做「拳頭巴掌轉遞」
只要對獄卒作什麼事情
獄卒就會進去幫你對相對應的人作「某件事」
例如今天監獄黑箱作業
A 就收巴掌,收到巴掌會給探監人 1 美分
B 就收拳頭,收到拳頭會給探監人 1 歐元
當然探監的人不知道這個黑箱作業
但是我們知道可以對獄卒打巴掌、送拳頭
還可以拿獎金

首先
我對獄卒打了一巴掌
獄卒就把巴掌送進去了,他拿了 1 美金給我
我又對獄卒貓了一拳
很快的,他又把拳頭送進去了
拿了 1 歐元給我

看到這邊大概很多人都瞭解了
重點是「巴掌 1 美金,拳頭 1 歐元」
有打有送
只是溝通的方式不同
至於怎麼溝通,這就是監獄(NAT Port Forwarding)的工作啦

以上說到的,就是「從外到內」的規則

這種的問題點又在哪邊?
我們都知道把巴掌拳頭送進去,他就會丟對應的東西出來
但是如果要從裡面丟東西出來呢?
這個就不一定了

通常經過 NAT 的話
內部的 Port 會跟外部的不同
例如內部電腦從 3325 出來,結果過了一個 NAT 以後
NAT 卻是從 4425 送給別人
不過 NAT 在溝通的中途,他是不會搞混的
一般的 NAT 從內到外的話
Port 都不會一樣
除非有經過特別的設定
讓從內到外的 Port 都能夠一致
例如 A 從 3325 送出
NAT 收到以後,一樣用 3325 這個通訊埠送出資料

當然 IP 分享器設定 Port Forwarding 的時候
有沒有同時建立內到外以其外到內的規則
以確保整個通道的順暢

今天就是發現 pfsense 的 NAT 只會建立由外到內的規則
不會自動建立內到外要怎樣去走
而 BrazilFW 是會自動建立的
所以遇到 XLink 這種建立 Port 比較奇怪的軟體
就會出問題了

所以如果發現使用 XLink 的時候
只要連了 IP 分享器就無法使用
即使建立了 Port Forwarding 也一樣
那大概就是 IP 分享器作怪了

2008/08/17 新增 pfSense outbound 範例設定畫面:

2008年4月16日 星期三

[電腦] 更換家中的路由器軟體

前篇提到說我要把 BrazilFW 換掉
換成 pfsense 這件事情
經過昨天一天的努力
把替換用的電腦硬體組合一下
還有安裝軟體測試

現在的硬體大致情況是……
Pentium 233MHz w/MMX
128MB SDRAM
850MB HDD
Realtek RTL8139C x2


無線網路的部份
因為還沒買到可以用的無線網路卡
所以暫時就沒有設定了
未來追加的話設定也滿簡單的
但是就算買到了
穩定性還是需要驗證一下才行
真的不行的話
就直接買個純 AP 來橋接就好了

再來就是 HDD 的部份
未來應該會添購 256MB 以上的 IDE Flash 吧
因為現在用硬碟實在有點吵
而且 CPU 也需要風扇(換了一個)
換成 IDE Flash 安靜啦
(或是買個 CF 卡轉 IDE 也好)

至於換成 pfsense 以後
開機速度確實變慢了不少(需要讀取的資料多)
但是運作效率確實不錯(慢慢試用)
不過因為我多裝了一個 ntop 的套件
現在 CPU 無時無刻都是全速狀態
現在反而考慮要把這個套件移除掉……

2008年4月14日 星期一

[XLink] 7.3.1.3 版本發佈

TeamXLink 正式發佈了 XLink Kai 7.3.1.3 版本
這次更改了不少的架構
也提到了未來會做的更新
請先移除舊版 XLink 以後再行安裝新版

不過跟前篇的理由一樣
藍螢幕問題不是靠 XLink 就可以解決的
所以此版本一樣沒有解決藍螢幕

官方網站

[PSP] XLink 藍螢幕原因與解決

上一篇文章寫到買了新的無線網路卡
不過也只有用寒假的那幾天
接下來拿回 US54GZL 以後
依然繼續使用 US54GZL 在連線
不過不管如何
連線的次數都是「屈指可數」
直到 MHP2G 發售以後……

MHP2G 發售後
XLink 一直呈現爆滿的狀態
所到之處都是人
當然人一多就免不了要來個藍螢幕
這應該說是 XLink 的家常便飯了
至少從兩年前開始就一直存在
到現在依然沒有解決的跡象

不過拜現在人多,藍螢幕頻繁
卻可以驗證一個事實……
有問題的是網卡驅動程式,不是 XLink
當使用 US54mini2 以後
發現不管怎麼進出當時玩家提到會發生藍螢幕的區域
使用 US54mini2 的電腦就是不發生藍螢幕現象
拿出另一台對照用的電腦
搭配 XLink 7.1.7.8 版本(Engine 7.1.7.6 未修正)
接上 US54GZL 進入藍螢幕發生的區域
果不其然,ndis.sys 硬是發生錯誤
然後就重新開機
再來搭配 XLink Engine 7.2.0.0 BETA2 版本
這是當初為了 MHP2 藍螢幕釋出的修正版本
不過後來不了了之,沒有繼續修正
進入藍螢幕區域以後
確實沒有再發生藍螢幕的問題
證實這個 7.2.0.0 可以減少藍螢幕發生的機率
換回 7.1.7.6 以後藍螢幕就回來了
屢試不爽
(順便拜一下我那台為了測試藍螢幕被強迫重開不下 20 次的電腦)

再去調查身邊一些發生藍螢幕問題的玩家
清一色幾乎都是使用 US54GZL 這塊網路卡的玩家
或是 US54GXS
US54mini2 的玩家都說沒見過藍螢幕
應該可以顯示這系列網卡在驅動上面確實存在著問題……

不過即使說 7.2.0.0 可以減少藍螢幕問題
會發生的還是會發生

至於解決方法
還真的不叫解決方法
想要真正解決藍螢幕的問題的話
現階段就是先購買 US54mini2 這塊網路卡使用
或是期待久森對這系列的網路卡更新驅動程式

至於為甚麼要在久森身上打紅字註解
哼哼……
久森使用公版驅動程式
公版驅動程式就是原晶片設計商 ZyDAS 寫的
那久森當然要去找 ZyDAS 去要驅動程式啦
那問題更嚴重
ZyDAS 早就在幾年前就被 Atheros 買下來啦
除非 Atheros 還對這塊過往晶片負責
不然這個問題無解……

但是既然這塊網卡是久森賣的
標榜「相容 XLink」
現在使用 XLink 出問題
那就直接把問題丟回給久森吧……(flee)

至於網拍賣的一堆 350 相容 XLink 網卡
全部都是 ZyDAS 晶片加上公版驅動程式
有沒有問題?往上看吧……

2008年4月13日 星期日

[網路] 設定可以對外的 VPN 伺服器(前言)

其實標題講這麼長
最大的重點,就是要利用 VPN 架設一個小型的跳板
有 VPN 的話,也可以省下不少的跳板以及軟體問題
(例如 Socks Proxy 4/5 這類伺服器的架設)
以前我也曾經用 CCProxy 架設了 Socks Proxy
提供給利用宿舍網路的同學
連上外部的網路遊戲(因為宿舍不開放 Port)

至於我選擇的伺服器軟體
是最簡單的 VPN 軟體
當然功能、安全性上不會比其他軟體高
但是重點是「方便」
Windows XP 就內建了 VPN 的撥接功能

至於自己架設的原因
就是因為還要提供更進階的功能
(例如 Port mapping 功能,一般外面租用的都不提供)
還有 IPX 等等的功能(雖說這個可以丟了……)

至於真正的安裝文件
就等待過幾天確定全部的設定都成功了以後
再來作一次總整理
(當然失敗的話就沒文章啦)

2008年4月9日 星期三

[閒聊] 跑去找了一些零件

最近正好正在規劃新的 Router 硬體
想要把現在正在用的 BrazilFW(Linux 基礎)
換成比較新的 pfsese(FreeBSD 基礎)
因為整體上新的軟體比較吃硬體以及儲存空間
所以原本的機器大概要淘汰掉

說起來這台 BrazilFW 也跟著我兩年以上了
少說從 2.80 版本發佈到現在
這東西最新 2.30 版,不過我不想用……
原因就是這個 2.80 版本
我已經調整相當多的部份了
防火牆的規則也寫了不少條目下去
雖說更新到 2.30 不需要重寫規則
但是軟體有些不相容會讓我很頭痛……

換成 pfsense 的原因
也不是因為原有的功能不符合我的要求
其實原本的套件功能上就已經夠用了
眾多的功能上
就缺個無線基地台的架設
(其實 BrazilFW 可以做到,只是要外掛)
再來就是現在用的套件也已經用很久了
之前曾經使用過 ipcop 這個套件
封包處理效能上比 BrazilFW 要好得多
不過因為他要使用硬碟來運作
所以被我淘汰掉了

接下來準備換成 pfsense
這套件有使用一般硬碟的安裝檔
也有使用 CF 卡的 image 檔
這樣就可以減少很多硬碟噪音了

不過這樣要想辦法搞個 128MB 以上的 CF 卡
或是個 128MB 的 SSD……

2008年3月30日 星期日

[PSP] XLink 與 XBConnect 的共用

昨天已經確認 XBConnect 可以使用在 PSP 身上了
(官方早就已經確認了)
不過這個平台使用上複雜很多
加上對話功能只能使用英文
所以並不是這麼推薦使用

但是 XBConnect 整體功能上來說
是比 XLink 要完整的
除了好友名單以外
自動偵測遊戲流量、告知外面玩家遊戲已經開始
進入玩家房間才有封包互傳
這些都可以提昇不少遊戲的流暢度

另外就是白目一點的玩法
詳情可以看下圖:


這樣只要有中介玩家的協助
想要跨平台也沒有問題

不過
帳號這麼好申請,這個玩法實在沒有意義
玩玩就好

2008年3月27日 星期四

[網路] 利用 VPN 連線 XLink

確認可以透過 VPN 連線 XLink 了
未來即使因為 IP 分享器等等的關係無法連線
也可以透過 VPN 進行連線
不過因為限制的關係
同一個 VPN 內的電腦
不能使用 XLink 出任務(玩家無法互相看見)

想要使用的玩家
只要利用家裏的電腦架設好 VPN 伺服器以後
(架設方法就不多提了,每個作業系統基本上都可以架設)
然後因故無法連線的電腦(如宿舍電腦)
只要連上家中架設好的 VPN 伺服器
就可以進行連線了

不過用這種方法連線也不是沒有副作用
首先你要知道你跟 VPN 之間的連線品質
(以宿舍跟一般家中 ADSL 來說,大概 50-100ms 左右)
至於 XLink 上面顯示的 ping 值
是其他玩家到 VPN 的數值
這個數值要正確,還要加上你的電腦到 VPN 之間的 ping 值

再來就是頻寬的消耗問題
以往 MHP 系列連線,一個人大約消耗 6K 左右的上傳
四人連線的話,就要上傳給三個人,所以大概 18-20K 左右
客戶端電腦只要大約 2M/256K 的 ADSL 就可以了
但是架設 VPN 伺服器的電腦
頻寬則要有更寬裕的上傳
沒有 512K 的上傳,就建議不要使用 VPN 了

最後就是 port 的設定
通常無法使用 XLink 連線的問題
就是因為 IP 分享器或是防火牆阻擋的關係
XLink 需要使用的 port 又沒有辦法進行 Port Forwarding 的設定
所以需要注意的地方
就是 Port Forwarding 的設定,需要在 VPN 伺服器端設定
而不是客戶端
所以不要傻傻的以為用了 VPN 可以逃過 port 的問題
就傻傻的付費買了人家的 VPN 啊 XD
這些 VPN 通常沒辦法對單一客戶端 IP 進行設定的

不過也是想要在宿舍網路 XLink 的小方法
推薦給有心研究的玩家使用

2008年3月23日 星期日

[火大] 大陸人的無恥我今天感受到了

大陸又搞了一個 PSP 用的連線軟體
搭配他推出的網卡,號稱可以對應多個平台
說穿了這個功能沒什麼
一個支援混雜模式以及軟體模擬 AP 的無線網卡
上面的功能都是很簡單就可以達到的

好吧,一個網頁上洋洋灑灑列出一堆功能
想賣無線網路卡就說吧
剛剛解開他的驅動程式
其實他的卡也是 ZD1211B 晶片的 USB 網路卡
大陸還真多這種換個包裝繼續騙的東西

重點是,我在 XLink 中文官方網站接續整理的相容網卡列表
也被拿去放在說明文件
說真的,無恥也要有個限度
偷文章還偷個舊版本的
不知道說是他們笨還是蠢(咦?好像一樣)
怎麼看出來的?
我自己寫的文法文章我自己還看不出來嗎……?

至於網頁上提出的保證
說真的還真的亂搞一通
支援多種網卡、非 Public IP 也可以連線
這個連 XLink 都不敢保證的東西他全保證了

我只想說
該死的大陸仔你真神!!

2008年3月13日 星期四

[動畫] 天元突破グレンラガン 劇場版



官方網址
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

之前的電視版
確實留下了一些伏筆(尤其是最後一話)
所以我也一直相信他會有劇場版

現在官方網頁也公開了
預定秋天公開
剩下的就是等待了

天元突破在我心中確實是一部不可多得的好動畫

2008年3月12日 星期三

[資訊] Google Apps 最近使用心得

Google Apps 真的是一個很棒的服務
提供給不少小型公司或個人工作室
有個簡易的網路服務架設功能
當然一般免費功能,就足夠使用了
大公司如果需要更多的功能
可以選擇一年付費 50 美金的擴充功能(每個帳號)
但是我沒錢,而且用不到……

因為我本來就有購買網域
所以直接就把整個服務套用上去了
信箱就變成了 xxx(at)yuka.tw 這樣的形式
整個爽度就有差了
另外也開啟了行事曆的功能
使用起來也很方便

不過唯一的缺點
就是無法跟 Gmail 本身提供的帳號作整合吧
如果可以整合的話使用上會更方便
不管哪邊登入,都可以收到同樣的信
以及使用同樣的功能

2008年3月11日 星期二

[NDS] 魔界戦記 Disgaea 正式移植 NDS

フォロン
其實我還有點想要罵出來就是了
這個魔界戦記 Disgaea 堂堂邁入第三個移植主機
該說這遊戲移植後
也有活用 NDS 的雙螢幕特性
還是說上螢幕其實還是空了很多
NDS 兩個螢幕解析度加起來
確實剛好等於 PSP 的螢幕解析度

目前的消息
僅只於移植訊息還有部份的操作畫面
至於還是會有針對 NDS 的觸控操作部份吧
畢竟這是 NDS 的強項
不過……

不過目前釋出的畫面
看起來確實比 PS2/PSP 版本差了很多……
而釋出的情報,也不會比 PSP 版本要來得豐富
(PSP 版本有追加エトナ的劇情等等)
是不是會有等同 PSP 的內容
或是有所刪減
就等發售日到來吧

遊戲畫面

不過,預定春季發售
進度還滿快的
畢竟只是移植作品吧

2008年3月10日 星期一

[NDS] 博優來電!!

好快啊 <囧>
上個禮拜二送修的 NDSL
本來這個禮拜預計是要等電話
看看維修的情形如何

沒想到今天中午就有電話就來了
(雖然我沒有接到,不知誰來電)
不過回撥了一下發現是博優
查了一下單號
他告訴我我的主機修好了
不含例假日只用了三到四天

另外最擔心的保固期問題
因為我是 2/27 剛好滿一年
3/4 才拿去修
怕他不計算我的保固(算一年的話已經過保固了)
沒想到他說是幫我換面板
而且還不用錢……(免錢最高 \囧/)
我感動到激動落淚了

不過下面板的保護貼還是要再買
也是要花錢……

[PS3] Yellow Dog Linux 6.0 安裝

日前 Terrasoft 釋出了免費下載的 YDL 6.0
以往我都是使用 YDL 5.2 或是 ubuntu 7.10 的 PPC 版本
不過前者內部的軟體太舊不合使用
後者的話則是安裝以及使用相當的不便(切解析度)
所以實用性上並不是相當高

這次的 YDL 6.0 更新了不少的軟體
我最在意的 FireFox 也已經用了 2.0 版本
連 Gaim 也已經換上了更名後的 Pidgin
內部的使用者介面一樣是有 Enlightment 以及 Gnome 兩個
Enlightment 還是一樣漂亮
不過我還是習慣於使用 Gnome 介面
加上 Gnome 才有比較完整的中文介面

至於因為 PS3 2.0 韌體而出問題的網路卡介面
也已經大致修正了
安裝下去後就可以正常看見網路卡介面了

不過因為 PS3 的記憶體小
硬碟讀取多的問題是本來就會存在的……
我只希望可以改用比較輕巧的使用者介面
減低記憶體的使用量
讓其他應用程式有更多的記憶體可以分配使用

2008年3月7日 星期五

[PS3] Yellow Dog Linux 6.0



其實三月三日就可以開始從官方伺服器下載了
不過一直忘記該去抓來玩玩看
跟 5.0 有差的地方,應該就是有針對新版韌體修改一下
(新版本韌體會造成 PS3 的 Linux 網卡無法啟動)
另外就是 CellSDK 更新的部份

現在正在龜速下載中
多數的 mirror 站台都還沒放上去
所以只能從國外慢慢抓了
(其實亞洲也只有日本才有 mirror)

2008年3月6日 星期四

[通告] NoMaChat Clan 目前狀況

就在昨天(2008/03/05)這一天
Pandela 停止了免費的網頁服務
其實是我自己漏掉了公告
他們在(2008/02/08)就已經有發出公告了
三月起停止免費網頁服務
請免費空間使用者搬家或是轉到付費網頁服務
還剛好我生日那一天……

先說目前的情況
因為使用 Pandela 的服務
所以並沒有申請專用的網域名稱
而是利用 Pandela 的子網域(noma.inc.md)這個名字
之前本來有預定要使用比較永久的網域
不過因為網頁空間已經搬家過了這麼多次
一直更改並不是好事,故作罷

如果要回復以前的服務狀態
付費空間來說是比較好的方式
免費空間就很有可能像今天這樣的困擾

目前有兩種提案,提案如下

提案一:
維持現在的網頁空間供應商
以一年租期租用網頁空間,一年為 71.4 美金
優點是「可能」可以繼續利用 http://noma.inc.md 這個名字
不過重點是,這間公司的服務我並不是非常喜歡
而且停止免費空間的理由是「財務困難」
我也很怕這間沒多久又倒掉了


提案二:
更改網頁空間供應商
換到比較穩固的空間
同樣是一年,價格為 48.96~83.16 美金
缺點是要更改網址,預計是 http://noma.yuka.tw
當然,這部份一定是我自己會掏腰包出來
因為這個空間對我來說也是有用處的


因為現在也還沒購入合用的空間
我也有想過用自己的伺服器先行架設
不過,目前伺服器主機不在身邊
而且還有搬遷的問題
不穩定期長

我也有問過朋友提供的網頁空間
不過因為功能上不合所以就暫且放旁邊了
如果有朋友有主機可以借放的話
當然是最好了

需要的功能如下:
WEB 伺服器(廢話!!)
PHP 5.0、MySQL 4.1 以上
使用空間約 200MB 左右

很抱歉這段期間沒辦法服務
如果 MHP2G 發售以前無法復原的話
那就……沒辦法啦

2008年3月5日 星期三

[閒聊] 7-11 的現烤麵包

最近我家附近開了一間非常大的 7-11
(很巧的,台南老家附近也開了間性質相同的……)
厲害的是台北這一間有現烤麵包
每天 07:00 跟 16:00 出爐一次

前幾天早上都是買牛角麵包
不過今天很可惜賣完了
所以只好選肉鬆麵包
不過這個肉鬆麵包真的很誇張
不小心按到上面的肉鬆
居然掉下一層肉鬆
下面的肉鬆還是很夠
肉鬆不用錢的是吧……

吃完麵包
掉下來的肉鬆
來碗白飯或是稀飯
吃上個兩碗都沒問題
該說這個肉鬆份量很超值還是……

2008年3月4日 星期二

[NDS] NDS 流浪記

看見這篇文章
相信一定沒有人會緊張
因為不是你的主機出了問題
而是我的……

不過這不是我的主機失蹤
而是主機故障
下螢幕的觸控已經偏移了
玩世界樹迷宮根本沒辦法畫地圖
只好將他送回代理商那邊維修
工作人員說大概需要 10-14 天才會修好
這段時間,只好乖一點啦

不過等這台主機修回來,大概就要賣掉了
不是我不愛 NDS 了
而是我看上別的顏色了 >///<
不過另一種可能
就是我又買了第二台 NDS……
跟我的 PSP 一樣……

不過 PSP 確定有新的顏色要出來了
就是「消光銅」
這是跟 Monster Hunter Portable 2nd G 同綑版相同的顏色
不過我沒這麼有興趣……

2008年3月3日 星期一

[遊戲] XLink 的入門簡介

最近新進 XLink 的玩家不少
可能在 MHP2G 發售以後,還會更多
所以寫下這篇問題簡介
使用者考量自己的能力以及環境以後
再進入 XLink 的世界也不遲

XLink 無線網路卡的選購

首先,XLink 不是個簡單的環境
如果說你期待他一裝就上
很抱歉你期望落空了
首先就是因為 XLink 使用了網路卡的特殊模式
又因為 PSP 使用了無線網路來進行連線
這兩個條件相乘之下
無線網路卡的選擇就很有關係了
(不像有線的主機 XBOX360、PS3 一樣)
網路卡需要支援「混雜模式」
不過無線網路卡驅動通常這功能會被關閉、或是不寫進去
所以必須挑選適合的網路卡

在這個情形下
大家就會集中推薦「某廠商」的網路卡
偏偏現在這廠商列出「支援網卡清單」
有誤導的嫌疑
(支援但效能不佳、作業系統問題等等)
所以我對這間廠商特別的排斥

另外,並不是可以模擬軟體 AP
就是可以上 XLink 的保證
這是完全零相關的兩回事


XLink 對電腦的傷害

XLink 作業並不穩定
因為 XLink 或是無線網路卡驅動的問題
使用過程中「藍螢幕」非常容易出現
這對電腦是個不小的傷害
如果真的要使用 XLink 的話
請將手邊的工作全部存檔後關閉
只要留下 XLink 程式在執行就好
避免重要的檔案流失


XLink 需要較大的網路權限

XLink 「非常需要」一個完全開放的 port 讓封包可以自由通過
跟一般的網路遊戲不同
所以,使用者「一定」要考量自己的使用環境
如果你的 IP 是192.168.x.x、172.16.x.x 等等虛擬 IP(Private IP)
或是你已經確切知道你的上層有 NAT 的存在
或是有防火牆會擋下封包等等
以上的環境基本上無法使用 XLink
當然,如果你可以更動這類工具的設定
這就沒有問題了
通常這類網路環境都需要 Port Forwarding 的設定
所以請考量自己自己的使用環境
另外,如果有安裝防火牆軟體
設定中請務必參考說明書

接下來是頻寬問題
每個遊戲都需要不同的頻寬
來進行遊戲的連線
以 MHP 系列的連線來說
最大的四人連線至少需要 256K 的上傳


XLink 作業系統的搭配

跟網卡相呼應
目前經過 XLink 官方測試
XLink 可以於 Windows 98/2000/XP/VISTA 32bit 底下正常運作
以及 MAC OSX 和 Linux 下面運作
這是已經確定的事情
但是,無線網路卡就不一定了

依照某廠商列出的無線網路卡
上面都沒有標明作業系統的搭配
多數的無線網路卡
想要在 Windows VISTA 底下使用 XLink
都要經過特殊的手段才能使用
不過這個特殊手段的穩定性
我暫持保留的態度
目前來說,Windows 2000/XP 是最適合的作業系統

至於 Linux,我還沒找出可以正常使用的無線網路卡
MAC 可以使用 Airport Extreme
但是,效率不佳,多人就會斷線


總結以上
對 XLink 不要抱著完美的夢想
如果說發生了上述的情形
真的,只能選擇接受
這是個免費的社群服務
沒有收任何一毛錢
能夠提供多少服務就是多少
如果無法接受當機的話
那最好是不要使用
不然,邊玩邊罵也是很痛苦的
被罵的 XLink 社群比你更痛苦

後記:
不只有 XLink 可以支援 PSP 的連線功能
另外尚有 XBConnect、playXgame 等軟體
不過通常 XLink 無法使用
其他軟體也是無法使用
因為原理都是一樣的

[筆記] 在 Linux 播放 Cue +TTA (APE)

Linux 對於多媒體的支援
還是不比 Windows 系列作業系統完整
要播放這兩類的檔案
還是需要作一點小小的手腳

首先下載下面這兩個檔案
bmp-mac_0.1.1-1_i386.deb(For Cue + TTA)
mac_3.99-u4-b4-1_i386.deb(For APE)
(抱歉無法提供下載點)
兩個利用 ubuntu 內建的安裝工具打開並且安裝即可
我使用 Audacious
都已經可以正常使用了
不過 APE 依然無法支援 cue 檔
而 TTA 使用 cue 檔的話
會有時間上顯示的錯誤問題

[心得] Google Apps 設定完成

其實進度大約只有一半
而且還不是我的網域
該有的功能還沒有正常的啟動
原因就在 Domain Name 的資料還要過一段時間才會更新
(大約 24-72 小時內可以完成)
不過信箱的部份已經 OK 了
現在就等其他服務完成以後來驗證了
不過網頁部份最麻煩
原因就是網頁空間的提供者龜毛了很多

不過這個 Google Apps,早該在半年多以前就該完成了
因為這個功能需要架設 DNS 服務才能設定
(台灣的服務商都不提供 DNS 管理,只有賣網域)
前鎮子發現有免費的 DNS 伺服器服務
才決定把這功能正式設定上去
畢竟不用自己架設 DNS
現在目前不想多一台電腦當作 DNS 伺服器

設定完了以後
我也想自己再多去申請一個網域給自己用
不過上一次申請網域已經好幾年前了

2008年2月28日 星期四

[閒聊] 兒時記趣 二

繼上篇講到好可愛的蛆以後
接下來要講好可愛的老鼠

當然,今年是鼠年,講這個還滿適合的

其實還有其他比較好的教材
但是,小時候並沒有這樣的環境
總是認為書本上可愛的小動物
一定要到深山中才會出現

所以,排除蟑螂老鼠等等的一般家用小生物
大概也只有蠶寶寶會出現在我的童年吧

其實老鼠很聰明,動作敏捷
他並不會輕易的出現在人的面前
相對的,會出現在白天
而且還被人看見的,這必定是笨老鼠

好死不死的
就有這麼一隻老鼠白天出現在我家廚房
笨到不知道做什麼事情
就在地上被我弟給踩到
還驚聲尖叫了一番
他不叫,我們都不知道他是隻老鼠

從小我就生性單純又膽小
而且欺善怕惡
所以這種抓老鼠的重責大任
就交給了我弟去做

這時不免要再讚嘆一番
這隻老鼠真的笨到了極點
手無寸鐵的老鼠,就在幾分鐘內從櫃子裡面拉了出來
抓到以後
要說這隻老鼠笨
還不如說家裏沒教好
這麼小就出來闖蕩江湖
還在白天出沒
真是有負老鼠之美名

雖然我年幼天真無邪
但也不會想要去養隻陰溝裡的老鼠
所以我們就找了一個塑膠袋
把他裝了進去(對,他會悶死)
不過我們都知道老鼠很會咬
所以我們又加上了幾個塑膠袋
然後就在後面陽台丟來丟去
他就算沒有因為二氧化碳而安樂死
也會昏死

(中段省略)

最後的處理
我們很沒良心的順著後面陽台
都到別人大樓的後院裡面了
不過,我有包好
相信不會出現蛆蛆事件了

接下來附贈老鼠處理辦法
被黏鼠板抓到的老鼠
一定要馬上用滾水燙死
不然,等到老鼠力盡而死
他身上的跳蚤會跳出來
反而有衛生問題

當然,趁他活蹦亂跳的時候
丟進去垃圾車讓機器壓
也有種殘酷的美麗
說不定還會噴(逼)出來……

2008年2月27日 星期三

[閒聊] 兒時記趣

有龐然大物,拔山倒樹而來,蓋一癩蝦蟆也
很可惜我從小沒有這種環境情趣
所以那些鞭數十,驅之別院打小動物的事情
我也不曾做過,因為台北沒有癩蝦蟆
印象最深的
其實不是這些貓狗類的小動物
反而是「好可愛的蛆」

為甚麼對這些蛆有印象?
這就要從老鼠說起了
我想沒有一個城市是沒有老鼠的
所以各種打老鼠、抓老鼠或是殺老鼠的方法層出不窮
哪天,我們家附近就真的出現了一隻死老鼠
怎麼死的?應該是被毒死的
不然,怎麼會跑到別人家附近死?

這老鼠也可憐
死在嘴饞,卻又不知屍首何處
為他收個屍也做不到
他老「鼠」家倒好,死了一了百了
卻苦了我們這些人
忍著屍臭卻又無從找起
好險死在外面通風處
味道不嚴重
死在家裡,我真的會想蹺家
(真的蹺家?別想,蹺家可是會被扁數十,送進醫院的)
忍耐了幾天(幾天我不知道,有誰會想算……)
發現沿著牆角有白白的東西正在蠕動
蹲下一看,是一群螞蟻正在搬運這些活跳跳的「鮮蛆」
從哪邊來的?
原來是洗衣機後面
這下真相大白,死在那個鬼才會去看的地方
到家裏找了一根長長的鐵絲
就在這邊戳啊戳的
戳著螞蟻身上正在搬運的蛆
這些都是活生生的
想必營養充足
一個下午,就在看這些蛆一隻一隻被搬走
放心,我沒有吃
那個時代,五元一包的五香乖乖
比較引得起我的興趣

過了一段時間
味道沒有了
鼓起勇氣,爬上洗衣機往後面一看
我有懼高症
偏偏洗衣機跟圍牆同高
深怕一不小心,滾滾就往樓下掉了
可憐的老鼠,已經只剩下一堆骨頭了

下次該不該說有關玩弄老鼠的故事?

[歌詞] 未来の記憶(キディ‧グレイド Opening Theme)

明明就不是主角的 Viola
最後還是附了……
單純只是想找個地方存起來
這是我目前找到最完整的歌詞

跟著音樂走
發現巴哈的精華區有點錯誤(小聲)
ED 的第二句有錯
應該是ていい而不是もいい
聽到這邊突然楞一下然後跟不下去 XD

--
未来の記憶

作詞:渡邊美佳
作曲:岩崎文紀
編曲:岩崎文紀
Vocal:YUKA

Any planet is keeping twinkle.
Never let me forget
Anybody is keeping secrets.
Never let me get back

So make it together now.
譲れない夢 叶えたくて
So take it together now.
独りじゃないよ
Give me the holy land.

遥かな記憶抱いて
彷徨う oh, Tears of stars
未来へ流れてく 今を輝かせて

なくした過去のパズル
選んだ so, It;s my heart
カタチを変えた都市
ずっと気付いてたよ

忘れたい傷跡に ルージュの宇宙
痛いkissで 溶かせるなら

Fate & Fake すべて
大事なコトは何? 教えて
Love & Pain まるで
おんなじ時空の中まわる Reflection

So make it together now.
自由な瞳 守りたくて
So take it together now.
信じてるから
Give me the glory days.

生まれた意味に出逢う瞬間
so, Change your mind
浮かべた悲しみが
胸にあふれてても

隠してた指先にふれた世界
迷子の風連れてゆくよ

Truth & Lie すべて
誰の真実を生きるの?
Gift & Shift いつか
感じて 魂が描く Imagination

Fate & Fake すべて
大事なコトは何? 教えて
Love & Pain まるで
おんなじ時空の中まわる Reflection

Joy & Cry 揺れて
バランスされてるのココロは
Fly & Fly 高く
未来の記憶に続くよ Precious Time
Nothing's gonna stop me. Wanna do it!

So make it together now.
譲れない夢 叶えたくて
So make it together now.
愛する勇気 伝えたくて
So make it together now.
意識のカギを 開けるなら
So take it together now.
永遠のドア
Here is the holy land.

[歌詞] FUTURE(キディ‧グレイド Ending Theme)

動畫官方網站

這部動畫放送時間介在 2002 年底到 2003 年初
共 24 話,至今也即將屆滿五年了
不過 2007 年初有放出 Kiddy Grade 再度啟動的計畫
當年馬上就有三部 Director's Cut 放送(劇場版)
至於 Kiddy Grade 2 的 Pilot DVD
也已經在 2007 年 5 月 25 日發售了
不過重點是
Kiddy Grade 2 的放送時間根本就未定……

跳過 Kiddy Grade 的片頭曲(這我很想跳過)
先放這部動畫的片尾曲歌詞吧

如果有看過動畫可能會比較理解整首歌的感覺

--
FUTURE

作詞:森岡順
作曲:森岡順
編曲:須貝幸生‧Little Viking
Vocal:Little Viking

さあ行こう もう振り返らない
このまま あてなど無くていい

夢みるような夢は欲しくない

流れ行く星にかけた願いはひとつ
枯れる事のない強さを下さい
どこまでも続いてゆくこのみちを
歩き続けてゆくしかない

幸福に 理由なんかいらない
悲しみは 想像から始まる

また探せばいい どこかにあるわ

からみ合う気持ちの糸をほどいたら
思うより心は孤独だった
水を求める魚みたいに儚く
煽られて明日には行かない

流れ行く星にかけた願いはひとつ
枯れる事のない強さを下さい
どこまでも続いてゆくこのみちを
歩き続けてゆくしかない

2008年2月26日 星期二

[音樂] 海雪 By JERO



令人驚訝的是
這是個美國黑人演唱的演歌
不看影片還真的一點違和感都沒有
甚至讓我覺得比一些演歌的演唱者要好得多

但是聽了幾次
會發現少了一點點味道
但是又找不出到底少在哪邊……

唱片官方網站

2008年2月24日 星期日

[PSP] 魔界戦記 薔薇大戦

承前介紹

魔界戦記 PSP 版本
應該算是目前唯一可以連線對戰的版本了
不過這遊戲的連線
說起來也真的低能……

因為プリニ是無法投擲的
所以需要一個人型的角色來負責
(移動力有差,慎選)
同一地圖只能有八個單位的出現
所以只要另外建立七個プリニ就好了
記得要讓プリニ的 HP 到 10 以下

接下來把 Leader 設定在任意プリニ身上
(魔界戦記沒辦法把 Leader 隱藏起來,樂趣少了很多)

遊戲中,各個單位都可以任意移動
目標就是把對方的プリニ Leader 給炸掉
請注意,是「炸掉
所以人型的角色
是不可以進行任何攻擊的
僅能進行プリニ的投擲
這樣進行下去,真的會有プリニ連鎖爆炸的快感

以上是最簡單的規則
過程中也想出不少的進階規則修正平衡度 :p
像是 GeoCube 的使用
還有先行後走的規定

魔界戦記除了遊戲劇情不錯
新增的連線對戰
其實也有相當低能的樂趣 >_ob
推薦使用

2008年2月22日 星期五

[PS3] PLAYSTATION 3 對外接式硬碟的適應性

現在外接式硬碟漸漸的普及
不過既然是硬碟
就會牽涉到分割的問題

PLAYSTATION 3 對外接式硬碟支援度
說起來支援性並不是很好
以原始設計來說
都是預設「外接設備僅有一個分割區」

首先,PS3 只能使用 FAT/FAT32 的分割區類型
其他的都不支援
一般的 FLASH 隨身碟,容量不大還不打緊
重點是外接硬碟,大多超過 32GB
以微軟的 Windows 2000/XP 來說
內建的分割軟體,只提供 32GB 以下的分割區可以使用 FAT/FAT32
超過 32GB 大小的分割區
只能使用 NTFS 來格式化
所以通常需要靠地三方軟體來協助(FAT32 可支援到 2TB 分割區)

另外就是多重分割區的問題
如果一個外接硬碟上面
同時有多個分割區的話
PS3 只能辨識到最後一個分割區
其他的分割區統統無法使用

2008年2月21日 星期四

[PS3] 今天更換新硬碟

PS3 可以更換硬碟
藉此來擴充容量
雖然硬碟目前還是夠用的
不過最近看見一些遊戲都開始強制安裝
(例如 Devil May Cry 4、Lost Planet 等等)
而且佔據的容量都不小
所以乾脆買了一個 250G 的硬碟回來更換

不過過程卻不是非常順利
因為備份出來的檔案似乎是有問題的檔案
(不知道是不是硬碟有問題)
而我在過程中又把 PS3 進行了初始化
所以原來的 60G 硬碟內部的資料
當場成了廢物

結果就算使用回存功能
把資料放回 250G 的硬碟上面
還是有多數的資料因此消失
目前有試玩遊戲、安裝遊戲檔
部份 PS3 進度、全部 PS/PS2 記憶卡
以上的資料消失
其中比較麻煩的是 PS/PS2 的進度
這些可能會有所刪減的問題
到時候一些遊戲可能要重來了

不過換上大容量硬碟
應該可以撐得比較久了
下次要備份的時候
我會先用更穩定的備份工具

2008年2月20日 星期三

[閒聊] 脆弱的 NDSL 觸控面板

其實 NDSL 是個很棒的掌上遊戲機
在上面也有不少好遊戲
不過他的主機品質
卻讓我有點相當的不滿……

第一個是螢幕轉軸的部份
這裡的設計其實不怎麼耐用
常常會有斷裂的案件出現
不過自從購買到現在
我的轉軸還是沒有問題
聽說後來的機器有對這部份進行了修正

再來就是觸控螢幕的問題
常常會有觸控偏移的案例出現
好死不死的
我的觸控螢幕也已經有了定位偏移的問題
就在右上角

至於怎麼發現的?
剛好就是正在玩世界樹迷宮發現的
想說世界樹迷宮 II 也快要發售了
拿出來玩一下
卻發現我畫的線無法畫的相當準確
進入 NDSL 的設定畫面設定看看
確定右上角已經偏掉了

雖然狀況上還算很輕微的
只要設定一下就可以使用了
不過這台 NDSL 也快要過保固了(到三月為止)
是要趕快拿去維修
或是繼續使用,等到壞掉再來換一台呢……?

[遊戲] 魔界戦記ディスガイア Portable



官方網頁

不是要真正推薦這個遊戲
只是寫寫最近摸下來的心得感想

日本一這家公司出的遊戲
幾乎都是非常壓力袧米的遊戲
遊戲過程中就是一直練等級
然後達到一個階段就會解開某些要素

其實我是幾乎不玩這種壓力袧米遊戲的
不過我還是稍稍陷入了
當然這遊戲也很便宜
日幣也才賣 2940 日圓(台灣水貨大約 900 元)
便宜的原因就在於
他其實只是個移植版遊戲的加強版
最初的版本是 2003 年在 PlayStation 2 上面發售
後來 2006 年移植到 PSP 上面
(同年還有魔界戦記ディスガイア2的發售)
當然移植到 PSP 以後
也新增的不少的新要素就是了
但是我沒玩過 PS2 版本
所以我沒辦法比較太多
最大的就是エトナ劇情的新增

至於後來 2007 年 11 月 29 日發售的加強版
新增了連線對戰的要素(使用 PSP Adhoc 連線功能)
還有一些系統上的新功能
以及新的角色
說起來應該是最完整的版本
而且也相當的便宜

不過要玩這款遊戲
首先要有相當的耐心
能夠撐過日本一的荼毒
裡面的等級可是「非常」需要練的
等級位數可是四位數的

這遊戲最棒的
當然還是裡面低能的角色互動了
不過就算是低能的搞笑互動
還是有感性的地方

至於可以戰鬥的地方
除了一般的劇情地圖以外
還有アイテム界的設定
可以透過戰鬥把裡面的住人給收服
提昇物品的性能

還有最搞笑的議會制度
透過議會取得各種的預算等等
不過不通過的話
還是可以靠武力來收服各個議員
讓法案強行通過
真不愧是魔界的制度!!
當然,用最糟糕的方法「賄賂」也可以(笑)

附帶一提
這遊戲的第三部續作
2008 年 1 月 31 日在 PS3 上面發售了
魔界戦記ディスガイア3
不過這遊戲發售在 PS3 上面
說起來還真的有點不搭調
內部的一些畫面解析度也很差
其實大概也等同 PS2 的畫面程度就是了
至於系統上還沒仔細玩過(光碟放在那邊沒有動)
等有時間再來玩
其實也要等一代以及二代有了一個段落後再說吧
當然,號稱四百萬小時的遊戲時間
這長度我不知道能不能接受……

2008年2月19日 星期二

[閒聊] 鍵盤又噴掉了

繼上次的事件(2007 年 12 月)
今天又再度不小心把水倒進鍵盤
說起來這是第二次了
跟上次一樣,又是按鍵開始出問題
沒辦法,只好再拆開來擦乾淨
不然真的沒辦法使用

剛剛終於擦乾淨了
不過到現在還沒接上電腦來用
現在用的是 USB 的鍵盤
進水的是 PS/2 規格的
現在接上去的話,按鍵的速度會變慢
畢竟 PS/2 規格並不是設計熱拔插用的

突然想要買個防水鍵盤……

2008年2月18日 星期一

[遊戲] 2/21 看來是個大日子

看了一下發售表
當天發售有興趣遊戲還真的不少
剛好也散佈在各個不同的平台

[NDS]
世界樹の迷宮 II 諸王の聖杯(世界樹迷宮 II 諸王聖杯)
ポピュラスDS(上帝也瘋狂 DS)

[PSP]
無双OROCHI(無雙蛇魔 日文版)
(未來也會發售中文版)

[PS3]
Lost Planet:Extreme Condition(失落星球 極限狀態)


除了無双OROCHI失落星球兩款
分別是從 PS2 以及 XBOX360 移植過來的
可能會少了一點新意
不過我本來就沒有 XBOX360
所以失落星球對我來說也是新遊戲

移植統計:(依照發售順序)
無双OROCHI:PS2、XBOX360、PSP、PC
失落星球:XBOX360、PC、PS3


至於 NDS 上面的世界樹迷宮 II
這個還是要考慮一下
畢竟這遊戲也是個非常壓力袧米的遊戲
需要大量的時間去解要素
目前已經有 PSP 的魔界戦記正在處理
(日本一的遊戲壓力袧米度都非常高,魔界戦記3更號稱 400 萬小時的遊戲時間……)
加上我對這個系列沒有什麼瞭解

至於上帝也瘋狂 DS
知名度則是不低
曾經在 PC 上面打下一片天
(PC 上的遊戲,我一直只有迷上模擬城市……)
這次的移植不知道如何
先觀望觀望再說

其實講了一堆遊戲
到最後都是觀望……
我不適合同時間多款遊戲攻略

PS.:附帶 2/28 無恥ガンダム無双 Special 發售

[閒聊] 好險用的是電視卡

海賊王劇場版-機關城的鋼鐵巨兵

該死的台視
直接把 16:9 的影像訊號送出
根本沒考慮到一般家庭 4:3 螢幕的比例問題
能調整的電視還好
不能調整的電視,只好乖乖的看那個奇怪的比例了

4:3 畫面


16:9 畫面


看電視整個比例都變掉
好險電視卡可以調整視窗比例
話說我越來越顧慮到比例的顯示問題了……

2008年2月15日 星期五

[閒聊] 一個台灣,兩樣情

最近的寒流接二連三
剛好從我回台南開始起跳
溫度都維持在低溫
不過,今天起開始要回暖了

雖說是回暖,但是溫度依然是在低點
不過台南也出現了最近不常見到的太陽
讓溫度提昇了不少
平常出門的重裝備也收了起來

不過,因為之前南下溫差之大
到了台中溫度大變
本來台北穿長袖,回到台南就變成了短袖
這次雖然穿了不多
不過還是要隨時準備好換穿的衣物

果不其然,過了台中,高速公路翻過了一個山坡
外面的太陽突然消失
溫度也大大的下降
雖然車內的溫度沒有變化很大
但是,摸著玻璃一樣可以感覺到外面的低溫
四點多一下車,溫度果然下降不少
但是沒有之前新聞所說得冷
沒有下雨,算是不幸中的大幸

不過我小看了「台北的天空」
四點到六點間
溫度果真直線下降
現在房間的溫度只有 13 度

看來,台北真要回暖還有好幾天的

2008年2月12日 星期二

[PSP] 戰鼓啪打碰 PATAPON(PATA 1)



這是 PATAPON 世界的賣身契
當你簽下了同意……
就正式進入 PATAPON 這個電波世界了
真的,這遊戲的吸引力就是如此

這片應該是 SONY 近期最電波的遊戲了
即使 PSP 關機了,睡覺前還是這個小眼球人
在你腦袋拼命的 PATA PATA PATA PON ……
久久揮之不去

當然,這片遊戲其實售價也不便宜
中文版定價台幣 1300(其實我心目中理想價格是 1000 左右)
另外還有日文版本,不過台灣地區沒有上市
當我看見水貨要價 1490,還真的嚇到了
不過到最後還是選了中文版
放輕鬆的小遊戲
還是不要考慮太多翻譯的問題吧
雖然有的句子翻譯起來真的有點不順暢……
但是,又何必雞蛋挑骨頭?

因為我也才玩過前面一段
所以就來個 PATA 1 吧

這遊戲最重要的就是節奏的配合了
隨著故事進行可以拿到四種不同的鼓音
利用鼓音的排列(四聲)來命令小眼球人作各種動作
因為,你是他們的「神」
如果不小心打錯了
還會很可愛的摔一跤呢(大心 >///<)

不過,最重的 Fever Combo
卻常常會因為 Fever 音效的出現
打亂了節拍的進行
遊戲過程中,最需要的就是 Fever 的出現了

除了戰鬥過程中的節奏以外
當然就是那棵大樹啦
那個 BON BON BON 的音樂也是相當電波的
不過前面的音樂部份沒什麼變化
不知道後面會不會有變化

改天有時間,再玩個段落再寫 PATA 2 吧 :p

當然看的最舒暢的,還是這張圖片了:

2008年2月10日 星期日

[硬體] PS3 使用 RemotePlay 大問題

很多人都知道 PS3 可以利用 PSP 來執行 RemotePlay
把 PS3 的畫面放到 PSP 上面
(原理只是 PS3 即時處理成串流,再送到 PSP 上面解壓縮放出)
不過今天才真正體驗到 60G 內建無線網卡的無力……

之前所謂的測試
都是把 PS3 放在身邊
跟 PSP 中間幾乎沒有阻隔
然後直接連上
不過同一樓層短短的 5 公尺左右
中間有一道牆壁(還有木門)
訊號已經衰減到了無法正常使用的情況

看來如果真的想玩的話
還是買一台 AP 架設無線網路
然後用 AP 連上 PS3 比較實在……

2008年2月7日 星期四

[節慶] 農曆新年快樂

不管是農曆年或是新曆年
每年的跨年都是人擠人
只是擠的地方不同

農曆年擠高速公路
新曆年擠煙火大樓
當然,今年多了廣州車站可以擠

不過不管擠哪邊
大家都是為了回家團圓

新年快樂!!

2008年2月6日 星期三

[硬體] 新買的 GW-US54mini2W 使用感

照片:
PCI GW-US54mini2W

其實,我家中並沒有架設無線網路
會買無線網路卡
最多只是要連線 PSP 的遊戲
或是偶爾當當 AP 下載任務或是試玩版使用

不過使用的過程並不順利
硬體接上,安裝驅動程式的時候
會發生無法啟動的現象
後來把 USB 延長線拿掉就正常了
一度以為我的 USB 延長線已經不行了
(後來證明 USB 延長線沒有問題)

設定完成,不過只要開啟了 XLink
無線網路卡就會自動跟 PSP 斷開
就算 XLink 重新啟動或是關閉了
也沒辦法重新抓到無線網路的訊號
(跟 GW-US54GZL/GXS 系列症狀雷同)
最後,將網路卡換個 USB 插槽(從 2.0 換到 1.1)
就一切正常了

後來推斷,問題應該出在我的 USB 擴充卡上面
因為這台電腦的 USB 只有 1.1
傳輸檔案很緩慢
所以有另外增加一個 USB 2.0 擴充卡(NEC 晶片)
不過似乎他們天生相衝
只有遇到 XLink 就會噴掉
(其他方面使用似乎正常,不過我無法測試)

說到使用介面
還是 GW-US54GZL/GXS 使用的介面比較乾淨簡潔
GW-US54mini2W/G/B 的介面,相對來說能就複雜很多
如果只有要使用 XLink 功能的話
mini2 系列的介面就稍嫌複雜了

另外說到 SoftAP 功能
GZL/GXS 系列的介面也是相當的簡潔
簡單說,需要設定的東西不多
顯示的東西也不多(該有的其實都有)
連接的方式也很簡單,內建就只有橋接功能
相對的 mini2 介面就複雜多了
使用起來,mini2 內建會先問你要啟動的 ICS 介面
我是會推薦使用者,直接使用 ICS 就好了
他可以把電腦「完整」的模擬成一台簡易 AP
包括 IP 發配的功能
比起 GZL 系列只有內建橋接要來的「好用」
(好用的敘述見仁見智,我個人偏好橋接)
不過 ICS 功能也是 Windows 本身就有內建的功能
但是網路上許多文章
似乎扯到更多其他的設定……
像是設定網卡共用、橋接等等的
其實 ICS 啟動以後,對一般人來說會更好設定
不過 ICS 對於某些人的電腦似乎不一定能夠啟動成功

以純粹 PSP 的使用來說
我依然推薦 GZL/GXS 系列的無線網路卡
他設定夠單純,上手的門檻也低
AP 的架設也單純
前提是因為 PSP 的網路連線功能夠完整
不過對 NDS/Wii 的使用,可能要有一點額外的小設定
或是建議最少有一台 IP 分享器的搭配使用(會讓設定簡單許多)
因為 NDS/Wii 的無線網路設定,一向不會完整
(應該是考慮到網路功能設定簡單化)
mini2 系列的話
介面稍嫌複雜,要摸透也需要一點時間
但是 AP 設定功能
如果可以正確啟動 ICS 的話
可以省下一些步驟

另外,mini2 系列的燈號還滿漂亮的 XD
GW-US54mini2 使用橘/藍雙色 LED 燈號
GW-US54GZL 使用使用黃色 LED 燈號,附加白光 LED 照明燈(有開關)
GW-US54GXS 使用藍光 LED 燈號

附註:
* PCI GW-US54GZL/GXS 系列使用 Athros/ZyDAS ZD1211 系列晶片
** PCI GW-US54mini2G/W/B 系列使用 Ralink RT2500 系列晶片
另外也有其他廠商使用上述晶片的網卡
例如 Corega 等等廠商,不一定只有 PCI 這家廠商有生產

2008/02/14 後記:
ubuntu 7.10 Linux 中
一樣可以直接啟動這塊無線網路卡
不需另裝驅動程式
測試使用的核心版本為 2.6.22-14-generic 版本

2008年2月5日 星期二

[閒聊] 我突然有打狗的衝動 囧rz

我家又多了一隻狗
之前的小黑狗長大了以後,就離家出走不回來了
這段時間就不再繼續養了
但是這隻狗不知道哪邊來的
似乎有被訓練過的跡象……
動物都有野性
但是會不會回家就是問題了
要追他回家,簡直比登天還要難

晚上買完東西回家的時候
因為狗身上沒有綁鍊子
所以要先把大門拉開探一下狗的位置
然後先進去把狗壓制一下
再開門把車牽進去

天知道這隻狗早就在門邊守候多時了
才開了一點門縫
這隻狗就衝動的往外跑了
擋都擋不住
結果在田裡面快樂的奔跑
怎樣都叫不來
結果似乎老爸已經知道這條狗又「投奔自由」了
騎著機車、帶著狗鍊過來
這隻狗還真……
看見機車就直接往前面的腳踏板坐上了

原來,這條狗只要看見機車過來
他就會自動坐上去
不用人來呼叫
……我輸了

(後記:第二天,就用不動的機車讓他坐了整天)

2008年2月2日 星期六

[閒聊] 幫小電腦裝台 CD-ROM

因為這台電腦只有用小小的機殼
裝個光碟機也要很大的工程
不過是因為天氣太冷,所以機殼縮起來了
還當初不小心鎖太緊了
螺絲怎麼轉都不動(幾乎快要崩牙了)

首先要從舊電腦拔下光碟機(BTC 12x CR-ROM)
拔排線的時候,不小心又割傷了手指
不過不影響平常的工作

再來就是因為光碟機跟電源供應器
兩者間隔實在太近了
所以不管先裝哪一個零件
另外一個都會無法安裝
逼不得已
最後還是開了殼另一邊
把主機板翻出來,然後再把零件裝上去
為了一台光碟機
大費周章搞了一個多小時
還不小心把 USB 卡弄鬆了
還要再拔一次機殼來重新插回去(這是最後才做的)

一切就定位
把 ubuntu 7.04 光碟片放進去
看看主機板有沒有抓到
(只要開機進去就好了)
恩,有抓到光碟機了
既然這樣就可以把機殼統統歸位了
一切看起來搞定

不過當我把主機立起來以後
按下退片紐
驚覺這台光碟機不能直立退片
這下才發現不妙,但是光碟片已經因為卡住
又被機器吸回去了
不過再退片,光碟片消失了!?
原來跑到了最上面的空隙……
只好用夾子把光碟夾出來了
光碟片得到刮痕損傷 xN

後來想想
應該拔另一台主機上面的 8x CD-ROM 才對
8x 光碟機的托盤上面有扣片
可以直立入片

結果到最後,這台光碟機安裝的價值極低
換來割傷的右手以及光碟片
以及一個小時的時間……
乾脆,去買一台短機身的 DVD-ROM 還比較划算
好裝又可以直立
讀取速度又快

不過這台龜速電腦
跑起 StarCraft 倒是不差

2008年1月26日 星期六

[閒聊] 準備動身回台南了

真糟糕,又被自己帥醒了
這次真的太早起了
很怕等下睡回籠就起不來了

如果下午兩點以前,沒有辦法到達車站買票的話
就是星期一離開了
不過不管哪天離開,其實都來不及去拿到樣書
還是必須靠出版社幫我寄一下吧
這方面不知道會不會很頭痛

這次要帶的東西也不知道該不該說很多
電腦也不敢搬回去
怕因為搬運硬碟又這樣掛掉
畢竟一般桌上型電腦的硬碟並不是這麼搖晃
當然,另一方面就是因為現在下雨
帶出去就要另外有雨具了

不過另外一方面
突然想說帶一台 PS3 回去就好了
正好 DMC4 快要出了
而且 PS3 裡面已經有我安裝的 Linux 了
要當桌面作業系統其實夠用
但是沒有螢幕,白搭

總之,好好想想就準備走了
告假一個月

2008年1月24日 星期四

[閒聊] 我寫了一個最無用的程式

現在應該已經完成了 80% 的部份了
只剩下 cache 以及註冊部份
不過我突然想要停止繼續寫下去了
這個程式也不特別
只是個「統一發票自動對獎程式

水瓶座的人
總是會花上兩個小時
努力簡化一件只要 30 分鐘可以完成工作
更何況這個程式的基礎規劃到現在
總共用了 6 個小時之譜
不過,這也只是一時興起的玩笑之作

他的特點如下:
1. 多筆發票號碼輸入儲存、自動比對
2. 開獎後,可以直接顯示你的發票堆裡面有沒有中獎號碼,以及獎項
3. 多人使用平台

當然最大的缺點:
1. 程式告訴你中獎,有中獎還是要去翻發票對獎
2. 一樣要花時間去輸入號碼

總結以上優缺點來說
這個程式的優點
就只有告訴你「你這期沒中獎,不用對發票了」

大致來說
這是我所有寫過的程式中
最讓我覺得沒有意義的程式了
所以,這個程式不會釋出

[閒聊] 連 Google 都討厭我



今天查詢一些資料
突然出現這樣的頁面
難道是我中毒了嗎?

我承認我今天使用 Google 的機會多了很多
但是今天絕對不是最頻繁的
不過這樣的訊息確實會讓人嚇了一大跳

後來想想
因為 Opera 上面有設定 Hinet 的 Proxy 伺服器
應該是 Google 看見 Proxy 的 IP 存取太多
才會跳出這樣的訊息吧

2008年1月23日 星期三

[閒聊] ubuntu DVD for PLAYSTATION 3



這篇文章大概慢了一個半月多
當初是為了 PS3 而買的
一片 3.99 美金,運費 1.80 美金
大概 11 月 28 左右寄到家裏的

不過安裝過程中
出了不少問題就是了
首先就是內附的 otheros.bld
對於 USB 鍵盤以及滑鼠有相當大的相容性問題
只要接上去就會當機
需要從額外從網路抓相容的 otheros.bld 檔案
(不要跟我索取來源,請到各大網頁下載)
接下來就是顯示模式的問題
ubuntu 7.10 for PS3 跟 Yellow Dog 不同
Yellow Dog 就純粹是一片安裝片,安裝後就會把畫面以 720P 輸出
ubuntu 包含了 LiveCD 的功能
不過預設是以 480i 輸出,整體畫面縮的相當的小
連安裝用的視窗都無法顯示完整
安裝過程可謂困難重重

最後乾脆不用這片 DVD 安裝了
直接去往路上面下載 alternate CD 的 ISO 擋回來燒錄、安裝
果然文字介面顯示才完整
而且安裝過程也很順暢沒有問題
(畢竟文字安裝介面也是我用了幾年的東西)
不過開機還是預設使用 480i 顯示
要去調整顯示模式才能到 720P 或是 1080P 的畫面

另外就是安裝過後,對於磁碟分區似乎還有 bug
只要分區設定不妥當,開機就一定會失敗
看來這方面的問題還滿多的

其他不完整的部份
就是因為 PS3 使用的 CPU 為 PPC 相容
多數的軟體套件都是 x86 為主
當然也有 x86_64 的版本
但是 PPC 的就太少了
雖然一些軟體可以用原始碼進行編譯
不過遇到商業軟體(例如 Adobe Flash Player)
就只能靜靜的等待人家放出來了

不過以單純的桌面作業系統來說,勉強足矣

2008年1月22日 星期二

[閒聊] 筆記型電腦鍵盤的使用感……

最近 Blog 沒什麼更新
因為除了一點點零碎的小時間以外
大部分的時間都看稿子去了
不然就是往出版社跑

週六日也沒有太多體力
連續三天扛著七八公斤的機器
走了快要一公里的路程
肩膀真的非常的酸痛
回家真的幾乎快要累翻了

說說這幾天稍微碰到的筆記型電腦
其實我沒什麼用筆記型電腦打文章的經驗
最多就是幫幫人裝個 OS、解個病毒
真正用來打字的其實都不到十分鐘
更別提文書處理的使用了

這幾天因為使用筆記型電腦趕稿
對筆記型電腦的鍵盤特別抱怨
少了右邊的九宮格
打起字來特別的緩慢
尤其是 Home、End、PgUp、PgDown 沒了
操作起來更是辛苦(筆電要用組合鍵)

還是普通的 104 鍵鍵盤用起來順手
如果有機械式的鍵盤就更好了

2008年1月19日 星期六

[NDS] サモンナイトツインエイジ~精霊たちの共鳴

サモンナイトツインエイジ~精霊たちの共鳴

官方網頁

這是一款 NDS 上面的 RPG 遊戲
前前後後用了大概兩個多月的時間
才慢慢玩了 15 小時左右,進度 16 話
真正遊戲內容並不長

真正注意到這款遊戲的時間
其實已經是發售後的兩個多月了
這遊戲的發售日緊接著 FFCC 的一個禮拜之後
FFCC 也是一款遊戲性很高的遊戲
所以我並沒有注意到這款遊戲
不過比起 FFCC 用全 3D 加上按鍵操作
這款精靈們的共鳴在操作性上我給予更高的評價

操作的方式很像 Diablo
全程可以使用觸控筆來操作
當然遊戲的系統也相當的類似
也是使用了技能樹的概念
觸控的操作方式
很簡單就可以理解
適應期可以說相當的短


女主角在技能上點數比較沒有需要特別配點的地方
因為點數比較沒有缺乏的困境
但是男主角會需要從三種武器系統抉擇
初期使用平均上升可能會遇到一些困難
不過操作上非常簡單
沒有特別刁難的操作

程式系統方面
就算螢幕上出現許多的敵人
也不會有因為運算不及產生的延遲現象
資源的調配上相當的優秀


當然,遊戲的劇本也是平平
並沒有很多讓人驚豔或是特別突出的地方
不過整體來說,在系統、操作以及劇情上面
我認為取得了相當好的平衡性
不著重於系統的花俏度
不需要太消耗過多的腦力在遊戲中
反而讓人覺得這是款輕鬆的 RPG 遊戲
這一點吸引了我

不過 BOSS 的平衡度稍稍差了一點
通常人類型態的 BOSS
咒文詠唱中都是無敵的狀態
反而我方的詠唱會被中斷
所以通常遇到人類型態的 BOSS
全滅的機會相當的大

2007 年以來
自從入手了 NDS 主機以後
似乎開始漸漸轉移一些遊戲的注意力到 NDS 上面了
Zelda、FFCC、召喚夜
這三款遊戲都是一年來玩得比較深入的遊戲
也是我這幾年來少數有整塊全破的遊戲

--
ファミ通評分:9 8 8 8(黃金殿堂)

2008年1月15日 星期二

[PSP] Monster Hunter Portable 2nd G 延期

延期到 3 月 27 日
延了大概兩個禮拜
如果有新增魔物或是新的系統的話
我倒是樂見延期
不過目前沒有提到延期的原因
應該很單純時間問題吧

2008年1月11日 星期五

[閒聊] 屆此,三十而立

這篇文章,正好是這個 Blog 成立以來的第三十篇文章
要罵我無良心拼命灌水或是沒營養文章也好
反正灌水到了三十篇我也滿意 XD
這邊本來就是閒聊用的

順便說說 Blogspot 這段時間的使用感想
其實很久已前就有用過 Blogspot 了
當時還是舊版狀態
不過因為功能並不是相當的多
所以一直被我冷凍
最近才重新拿出來利用
其實,現在的功能也不是多很多
但是可以 hack 很多
跟現在當作主力的 Pixnet 比較
功能簡直天差地遠

功能少其實一體兩面
好處就是你可以完全自訂想要的功能
透過 JavaScript 就可以自訂
壞處就是什麼都要自己來
當然,這空間完全免費,但是也沒有提到個人的空間上限
查資料是說有 300MB 的 Blog 空間
如果用以往的方式來存的話
300MB 加上圖片使用,其實算滿小的
不過現在整合了 Google Picasa 相簿的功能(目前 1024MB)
還可以配合 Google Page 使用(目前 100MB)
人氣的話,我想依賴 Google Analytics
基本上以 Google 可以達到的服務為最優先
整體看來其實功能上算是很充實的
頂多 Google 整個倒掉全部空間 Byebye 罷了

Blogspot 沒有計數器、沒有留言板
沒有訪客瀏覽的紀錄
單純發表文章、回覆文章的功能
然後多拿一點東西來自訂版面
就差不多是現在的樣式了
我想應該不會有什麼太大的變動了
比起有名大站,這邊功能單純會讓我更喜歡
重點是,blogspot 的標籤分類我非常喜歡

[歌詞] First kiss(ゼロの使い魔)



零之使魔第一部片頭曲
照往例貼張圖片
算是本作品中最有夢幻美少女風格的瞬間



藥效退了就腦羞了 =w=

--
First kiss

作詞:ICHIKO/作曲:新井理生/編曲:新井理生/歌:ICHIKO

First kissから始まる ふたりの恋のHistory
この運命に魔法かけた 君が突然現れた

月がふたつ消えない空 ありえないコトだよね
はじめてだよ! こんな気持ち やけにココが心地よくなってゆく

もし君が・・・ 躓いて落ち込んでも
僕がギュッと! 君をずっと! 抱きしめてあげる

Sweet kissまだ覚めない あの日出逢えたStory
ほら 君の魔法かけて 願いはきっと叶うから
First kissから始まる ふたりの恋のHistory
この運命に魔法かけた 君が突然現れた

いつも君はお天気雨
愛情? 友情? 気にし始めている

そんな僕が・・・くたびれてソッポ向いても
君はグッと! 僕をちゃんと! 連れ出してくれる

Just kissまで待てない 二人の恋はMystery
その瞬間に目を閉じた 君だけそっと守るから
First kissから弾けた ときめく僕のWonderland
この運命に導かれ 君が突然現れた

また君が・・・躓いて落ち込んでも
君をギュッと! 僕がずっと! 抱きしめてあげる

Sweet kissまだ覚めない あの日出逢えたStory
ほら 君の魔法かけて 願いはきっと叶うから
First kissから始まる ふたりの恋のHistory
この運命に魔法かけた 君が突然現れた

2008年1月10日 星期四

[PS3/XB360] Soul Calibur 4 新角色參戰

看到這個情報
真的不免懷疑 Soul Calibur 也要搞成大亂鬥的類型了嗎?
Star Wars 角色「黑武士、尤達大師」登場

繼 Soul Calibur 2 跨平台有不同角色參戰的經驗
這次 Soul Calibur 4 也一樣
採用不同平台,不同角色參戰的策略
讓玩家多買個幾塊
再看看 NBGI 的優良傳統(IM@S)
對方平台的角色使用網路付費下載販售的策略
然後多撈個一筆……

話說回來
兩個顏色配的剛剛好
剛好一黑一綠
跟主機的印象顏色差不多


黑武士 PLAYSTATION 3 登場


尤達大師 XBOX 360 登場



參考網頁:
ファミ通(日)
1up(英)

2008年1月9日 星期三

[NDS] 無限のフランティア スーパーロボット大戦 OG サーガ

這期的ファツ通真的很有爆點
一堆奇怪的作品都跑出來了
PS2 ガンダム無双、NDS 機戰

寺田所謂的變化球
難道就是這款 NDS 上面的新 OG 系列嗎?
而且遊戲類型還是「RPG」
看發言會跟 OG3 的劇情有所牽連
不過機體幾乎都翻了一點
不過看得出來有其他機體的影子(古鐵、白騎士、……)
而且角色名字還有點……

不過下一部新的版權機戰勒?
這些 OG 系列的梗還沒玩完嗎?
我還比較期待版權機戰……


雜誌掃圖:
預計 2008 年春天上市







[遊戲] Super MarioBros. "Deluxe"

剛剛從外接硬碟裡面挖出個小小的壓縮檔
似乎是個積放已久的檔案
不過沒有確定之前還是不要亂砍掉

解壓縮、確定檔案類型以後
確定是個 GameBoy Rom
所以開了 VisualBoyAdvance 來開開看
不看還好,一看驚人
我什麼時候抓個這種東西來玩的
而且抓了還沒有玩



這是個出在 FamiCom 的元祖超級瑪莉兄弟
然後移植到 GameBoy Color 上面的東西
不過 GameBoy 整個系列的解析度實在小了一號
要把全部的畫面放上去實在有困難
所以其實過程中,不是掉進一格洞
就是被畫面外的小兵丟個鐵鎚過來掛在那邊

另外就是遊戲的參數似乎有調整過
瑪莉歐比原本 FamiCom 版本還要會跳
當然踩烏龜加命的地方也比以前簡單
瑪莉歐的隻數最大上限也變成了 126
不會像以前一樣
踩太多烏龜還會歸零然後 Game Over



另外就是多了小地圖
還有存檔的功能
如果有過關的話還可以重複打某個關卡來挑戰紀錄



不過因為畫面產生的一格洞太多了
大概玩一下就沒繼續了

當然也順便發現現在用的 PS2 手把轉接器
大概有點故障或是功能不足……
按鍵反應有點延遲的感覺
或許應該去換一個比較新的了
順便讓 L3 R3 還有振動功能能夠正常使用

[PS2] ガンダム無双 Special 發售

FAMI新聞連結

NAMCO BANDAI 真的可以說是賺錢無所不用其極的公司了
(還是該說 KOEI?)
去年已經在 PS3 上面發售(ガンダム無双)
接下來移植到 XBOX 360 上面(ガンダム無双 International)
不過 360 只有新增英文字幕等等
遊戲內容沒有新增

現在整片的內容準備移植到 PS2 上面
然後新增機體以及劇情(是個猛這樣賺)
不過因為 PS2 的關係,大概畫面要大大的下降了
這個下降的程度可不比當初 GC BIO4 逆移植到 PS2 上面啊
以內容來說,PS2 版本優勢
以畫面來說,PS3/360 版本優勢
KOEI 這方面真的讓人感冒……

不過也可見得目前次世代主機上面出遊戲
真的不怎麼吃香就是了
銷售量要衝上去真的有難度
還要逆移植到 PS2 主機上
也證明以現在的技術來說
PS2 才是最大的撈錢平台……

說不定過段時間真・三国無双 5 也準備來個 PS2 版本了……


雜誌圖片:



2008年1月8日 星期二

[硬體] 電視盒評比(N5+ vs 廣寰 1680 液晶電視盒)

市面上曾經紅極一時的一代電視盒機王 NextVision 5+
以低價(台幣 3500 元左右)擁有色差端子以及超強的影像處理功能
加上 480P/720P/1080i 的 HDTV 影像解析度處理
曾經打敗市面上所有的電視盒
除了當時同公司出產的的頂尖產品 NextVision 6 以外
市面上幾乎找不到同價位、同功能的電視盒
只可惜這樣優秀的產品
到後來還是走上停產的命運

不過現在的電視盒中
開始漸漸出現具有 HDTV 影像處理能力的電視盒
以 Compro V300 為起頭
後面還有圓剛、廣寰等等公司出產同等的產品

現在手中有一台廣寰 1680 影音現代液晶電視盒
剛好可以拿來跟手上的 NextVision 5+ 好好的比較一下

以大小來說,N5+ 跟廣寰的電視盒
可以說差了相當多
N5+ 幾乎是廣寰電視盒的兩倍大了(工作溫度也是)
耗電量亦同(N5+ 12V 1.2A,廣寰 1680 5V 800mA)

後面的影音連接端子
N5+ 可以說是一應俱全,只要連接上各式各樣的主機就可以使用了
不過因為廣寰 1680 的大小太小
許多的連接端子,都需要使用特殊的線材來連接
想要更換連接用的線材,都要跟廣寰公司聯絡購買
其中包括:主機-電視盒連接線,S/AV 端子輸入線,色差端子輸入線
這些都是使用特殊的線材
也因為體積還有共用訊號針腳的關係
想要同時把 S 端子以及色差端子連接上去是不可能的
如果想要切換的話,就勢必要拔來拔去,相當不方便
不過只有要看電視的話
這一點確不構成問題
但是對我來說,我是個不看類比無線台或是第四台的人
電視功能對我來說沒有什麼用處
(我直接用電腦看數位電視)

最重要的
當然就是影像處理方面的能力
兩台電視盒的能力誰高誰低
看畫面最準了

以下使用 SONY PlayStation 2 電玩主機
搭配遊戲「真.三国無双 4」為標準
使用 S 端子連接
搭配 PHILIPS 107T CRT 電腦螢幕
兩台電視盒的解析度都設定在 1024*768@60Hz
比較兩台電視盒的處理能力

首先使用廣寰 1680 進入戰鬥準備畫面中
地圖上的敵方武將或是據點為紅色
最可以看出影像處理的過程中
有許多的紅溢色的問題(紅色最容易被看出來)
除了紅色以外,例如血量等等的
都會有溢色的問題




接下來使用 N5+ 使用同樣的畫面
可見 N5+ 在影像處理的能力上確實超過其他的產品
整體影像的溢色問題幾乎可以說看不見




這個問題尤其可以在進入戰鬥以後
於右上角的小地圖看得見

廣寰 1680 電視盒


NextVision 5+



這兩個地方可以看得很清楚
廣寰電視盒在紅溢色方面的處理確實不佳
不過,廣寰電視盒並非就真的這麼一無可取就是了
部份功能廣寰確實有他的優點在

其他功能性上的比較
第一就是遙控器的設計
N5+ 的遙控器,一直以來就為人所詬病
第一就是感應不良,範圍也相當的狹窄
操作的 OSD 反應也相當的遲緩

廣寰 1680 的遙控器設計上雖然簡單
不過感應比起 N5+ 確實好很多
而且 OSD 的設計也比 N5+ 要好得多
反應速度相當快
不過,為甚麼會在韌體裡面
放了幾個小遊戲和小工具,這真的讓我很難瞭解……

OSD 其中唯一的缺點
就是訊號來源的記憶問題吧
如果把訊號來源切換成「色差端子」
那只要關閉電源然後重新開機
他就會被重新設定到「TV 訊號」的地方
如果這個問題出現在 N5+ 的話
這絕對會被罵到死
N5+ 的訊號來源切換速度可是非常的慢
而且還要等一個訊號就定位以後
才能切換下個訊號
廣寰 1680 可以直接切換到你要的訊號來源
算是相當方便的
另外廣寰 1680 還有 PIP 的功能
這可以算是加分的功能吧……我想(雖然我用不到)

另外一些廣寰電視盒才有的特點
就是這個電視盒擁有「composite 訊號輸出」的功能
可以把現在畫面的訊號
除了利用 D-sub 送出到電腦螢幕以外
還可以利用 composite 端子送出到額外的影像裝置上面
如果有需要利用來錄影的話
這是個很方便的功能

不過有了這個優點
隨附上的線材反而成了最大的缺點
如果需要輸入色差訊號或是 S/AV 端子訊號的話
也希望同時可以輸出到額外的裝置上面
這是做不到的,因為輸出以及輸入利用了同一個 MMI-C 連接端子
不過透過電路板直接把訊號拉出來
應該是做得到的

另外就是這個電視盒有個小小的擴音器
如果你只想要連接電腦螢幕
這個小小的擴音器可以當作單聲道的喇叭來使用
不過經過測試
這個喇叭的性能相當的差
而且音量大小很不穩定
看來是電路或是那個喇叭的設計上有問題

不過網路上查了一下資料
這個電視盒主要是由大陸的某家公司所生產
(日本也有同樣的東西)
而廣寰最大的問題
就是幾乎同樣的電視盒有著一堆不同的型號
看來這些不同型號的電視盒
幾乎都是使用同樣的板子吧
但是大陸生產的好處
就是價格壓的相當的低廉
不過使用的處理晶片是 AV319B
並非與 Compro V300 一樣使用 PHILIPS 的影像處理晶片

總結來說
NextVision 5+ 勝過廣寰 1680 的地方
就是那個優秀的畫面處理能力了
其他操作上 NextVision 5+ 真的大輸
(加上 N5+ 還有嚴重的過熱問題)

當然兩台電視盒都有 480P/720P/1080i 的處理能力
雖然我手邊還有 PS3 可以用來比較
不過寫到這邊文章已經太長了
所以就容我寫到這邊吧
下次有機會再來補上 HDTV 處理能力
(或許等我有 V300 才會寫吧 XDDD)

2008年1月7日 星期一

[歌詞] I SAY YES(ゼロの使い魔~双月の騎士~)



最近看完了ゼロの使い魔
小說(1-7)以及動畫第一、二部
不過動畫跟小說我想分成兩個比較不同的主軸來描述
至於劇情捏他的部份,都過了這麼久了
我想也不需要做什麼防爆線了

不過,既然這邊是歌詞的部份
我就不會多說一堆無義的動畫小說心得感想

這首歌除了 OP 的版本以外
還另外加上了 Wedding Version 的版本
算是為了最後面的ルイズ跟才人做的背景音樂
當然,這應該是個淒涼的愛情故事
確只有維持了大概十分鐘
馬上就破功了
我只能說某男主角天生就是有破壞力
ルイズ才會每次有點小進展就會完全又縮回去了
不過音樂以及動畫場景的感覺卻塑造的很好

--
歌:ICHIKO

I SAY YES ずっと 君の傍にいるよ
どんな未来が僕らを試したって きっと

Ah ふたりの運命 めぐり逢えたのは
君の声 聴こえたから
そう ピンチな出来事 押し寄せてきても
君といれば 乗り越えられる

ときめきと 負けん気と
裏腹でハラハラするけど

STAY WITH ME ただ 君を守りたいよ
遠い世界で生まれたふたりだけど
I SAY YES ずっと 君の傍にいるよ
どんな未来も希望に変えよう Forever

Ah たとえばこの恋 魔法だとしても
永遠に解けないはず
そう もどれやしないよ 遥かなあの日に
君と出会う前の自分に

ひたむきで 生意気で
時々はドキドキするけど

STAY WITH ME もう ひとりにはしないよ
奇跡みたいに出会えた僕らだから
I SAY YES ずっと 君を支えたいよ
時間(とき)がすべての景色を変えても Forever

強がりで 弱虫で
裏腹でハラハラするけど

STAY WITH ME ただ 君を守りたいよ
遠い世界で生まれた二人だけど
STAY WITH ME もう ひとりにはしないよ
奇跡みたいに出会えた僕らだから
I SAY YES ずっと 君の傍にいるよ
どんな未来も希望に変えよう Forever
--

2008年1月6日 星期日

[硬體] 為甚麼要買 USB 網卡模擬 AP?

USB 無線網路卡模擬 AP
這種東西對一般沒有電腦網路概念的玩家來說
設定上真的是種折磨
偏偏這種東西在電玩主機的世界中
又是這麼的流行
因為「便宜又大碗」

其實並不然
很多人買回家以後
通常都會設定到一個頭兩個大
然後就是上網求救

如果真的想要輕鬆的玩 NDS Wifi 的遊戲
還是乖乖的買一台 AP 比較好
至於理由
我想也不用多說了
設定簡便就是 AP 最大的優勢了

當然,前提在你買了 USB 無線網路卡以後
設定模擬 AP 的時候
沒有後悔的感覺

2008年1月5日 星期六

[閒聊] 台灣地圖

把台灣各縣市,從北排到南
有沒有辦法背出來?

如果是以我高中畢業的標準
我背不出來,這是很羞恥的一件事情

如果要牽扯到教育失敗
我想這真的太甚
以我是舊教材的範例來說
國中多數的地理,都是以大陸風土民情為主軸
真正介紹到台灣的時候
其實跟其他中國大陸各縣市的份量差不多

這真的是教育失敗嗎?
其實回過來想想,其實我感覺並不然
就算在學校學習了很多的東西
對於多數的學生來說
其實考試過後就沒有了
真正會一直保留在腦袋中的東西
往往是一些最常用到,或是這個學生最愛的東西
或是一些特別的東西

回到正題
跟台灣地圖有什麼關係?
國中學了地理,高中學了地理
畢業了以後記不住台灣的各縣市
這是離我們最近的東西
真正把這些東西記在心中的時候
卻是真正去研究的時候

大一下的歷史老師,說真的有點爭議
不過帶給我們不少東西就是了
至少,一開頭就叫我們「畫出台灣地圖」
說真的,就算我們一組人馬,還搞不定這張圖
雖然老師不要求圖形準確
但是要求順序正確、相鄰的縣市正確
在這一生中還沒有這麼注意過這麼多的細節
當然後面的課程,也有很多自己生活中沒有注意到的東西
這些就不是課本學得到的東西
要靠自己去挖掘才能獲得

今天才真正領悟這麼一點當初的含意
會不會太晚?

到底「學習」的真相應該是什麼?

2008年1月3日 星期四

[閒聊] 天氣太乾了

最近幾天寒流來襲
整體環境的溫度下降太多了
應該是這幾個月溫度的最低點了
連帶的空氣也乾燥很多

早上洗了一個舒服的熱水澡以後
才剛出來沒多久
發現皮膚表面瞬間開始緊縮
然後開始出現一層一層的老死角質

這時候
我真的很想拿出膠帶把這層角質黏下來
還幻想著這樣乾燥一段時間
會不會因為老化角質脫落皮膚變得細緻光滑……

2008年1月1日 星期二

[閒聊] 又是一個跨年

這篇文章就真的故意調個時間吧
讓時間正好在跨年後的一秒 :p
為甚麼是一秒,其實只是因為我討厭零
縱使我有很多

我在台北的住處,其實一直擁有著地利
總是可以很快的就看見 101 大樓上面的煙火
如果不計較什麼環境或是視點的
我家真是個非常好的地方

不過對於今年的煙火
我倒是沒有興趣出門一看

對於人生
我的心得就是淺嘗輒止
所以,對於人擠人的跨年,我想,一次足矣
不過,在跨年的這個時候
我心中可能會想著
「一年前這個時候我在做什麼?兩年前?三年前?或是幾年前」
這是人生低潮才會想到的事情
如果這時候沒有煩惱,或許我會直接衝向市府廣場
或許我會跑到象山

很不幸的,此時的我正在房間裡面
等到跨年結束

今年的煙火或許可以說歷年來最有看頭的
可謂「空前」,說不定更是「絕後」
因為以後「人家不玩了」
這次的煙火,是在房間裡面享受著陣陣的爆炸聲
此起彼落的驚叫聲
感嘆「這煙火這麼大」
等到過段時間,再去看看網路上拍攝的影片吧

不過,現場的最好
這點我想人人都無法反駁 :p

最後,新年快樂 :)