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2010年4月20日 星期二

[比較] PS3 與 XBOX 360 DRM 管理

剛開始的時候
可能會以為 PS3 的數位認證比較好
但是以單人使用而言
卻反而不是這麼一回事
(當然多數的情況下,廠商設定使用者為單人使用)

首先是 PS3 的部分
預設是一個 PSN 帳號,每個帳號都擁有五台主機的認證
當然 PS3 與 PSP 的計算是分開的,也就是各五台
一般來說 DRM 最容易遇到的情況,就是認證的主機損毀
這也是一般 DRM 很難估計的部分
所以一般人對於 DRM 也有相當的不信任感
PSN 應該是最容易碰上這個問題的系統
因為他給予的五台認證
基本上是夠一般玩家使用的
但是但是對於一些主機比較多的玩家來說
自由度就相對的變小了很多
如果未來這五個認證都已經因為硬體問題使用完了
基本上這個帳號就等於報銷了
加上 PSN 並沒有 DRM 的管理功能
要如何把無法使用的硬體給撤銷掉
變成相當大的問題
現在管理是「利用想認證的主機上線做登錄或解除」
確保別人使用的主機不會被任意移除 DRM 認證
或是利用這個漏洞認證多台主機

360 就比較自由一點
不過我並沒有實驗完成
我不知道一個 360 帳號可以登記幾台主機
目前我的帳號下只有兩台主機的資料
每台主機都各有不同的下載內容
但是可以透過網頁,進行 DRM 管理
將這些分散在不同主機的下載內容
通通集中到一台主機上面
如果說想要在別台主機上利用這些下載的內容
只要將儲存媒體拔到另一台主機上面
並且登入 XBOX Live
就可以直接使用了(也就是說看玩家設定檔決定 DRM 有無)

相對比較下來
360 的 DRM 發展到現在
就比較有彈性以及變通性了
PS3 就真的沒有甚麼彈性
包括一些越來越綁死玩家的設定以及功能
讓資料的流通性越來越低(例如存檔)
還有功能上的取消等等
都讓我覺得 PS3 根本就已經漸漸開倒車了

其他我看過的數位認證
就是提供四個認證給予四台電腦
而如果你的帳號裡面,認證剩餘數量已經不足 1 的時候
他就會在年底的時候為你加上 1 個認證讓你使用
確保你的數位商品不會因為機器故障全部消失

看到現在
好像也沒有比較好的數位認證管理模式

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